我直接修改json文件. 重启,发现编辑器没正确读取这个配置
@dumganhar @Knox
我反馈一下
看我早上反馈的问题,要删除native目录再重新构建
换了引擎文件后没报错了
https://github.com/cocos/cocos-ammo.js/releases/download/3.8.7-1/bullet-3.8.7-1-emscripten.zip
解压后的三个文件覆盖到 引擎根目录/native/external/emscripten/bullet 。
菜单->开发者->编译引擎 后生效。
如果不生效,尝试删除引擎目录下的 bin/.cache 目录,然后重启编辑器。
感谢反馈,后续会提交到 3.8.7 中修复。
可以了,用androidstudio 2024 最新版本可以打包,替换common文件,清除项目
好的,多谢
387会解决setCompleteListener这个问题是吗?我这几天搞Spine Wasm不太顺利,因为cmake不支持Mac OS 15,我就等社区版387可以吧?
AudioSource 我们播放短音效 一直动态实例化这个组件 但没有创建节点node去挂载 场景是看不到这个audiosource的 这种方式 再383一直用 没遇到问题
大佬,看看3.8.7能不能把这个阴影异常修复了
使用386发布版本,安卓还存在这个问题
请问一下"压缩引擎内部属性" 这个能减少包体 ;自己定制了一个打包工具 想在onBeforeBuild的options里面强制把"mangleProperties"修改为true,但是官方说明修改是无效的,没理解最后一句话的意思,这种需要怎么处理
“传递到钩子函数中的 options
是实际构建流程中 options
对象的一个副本,仅作为信息获取的参考,直接修改它虽然能修改成功但并不会真正地影响构建流程。若要修改构建参数请在自定义构建脚本的 options
字段中修改。”
spine4.2 在 3.8.6 版本一堆问题,基本的数据格式都一直报错
自己已解决
遇到个Android崩溃的问题。3.8.5还正常,升级3.8.6后出现。
创建一个自动播放的spine,然后通过scheduleOnce延迟1秒,destroy spine所在的节点。在Android上崩溃,web正常。有测试工程,不知道官网能否帮忙看看?@dumganhar
我用发布的正式版本,还是会崩溃。这个有合到发布版本吗?
你本地的native目录有删除再重新构建编译? 还有 你的测试例,不能直接删除asse资源而组件依然保留 。否则 会崩溃,崩溃堆栈应该跟第一次上传 的不一,。