能提供一个复现 demo 吗?我们排查看下。
eglSwapBuffers(eglDisplay, swapchain->eglSurface) returned EGL error: 0x300d
引擎组 帮忙看下这个,鸿蒙 386也有,而且概率还不低。
没有demo 上线的项目 很难把核心逻辑抽离出来 可以把音频播放的代码发出来 非常简单的播放音频 官方给的案例写法 目前排查很多问题 音频再不同平台出现的问题 是最难排查的 因为调用的方法都一样 
383 是没这个问题的 我甚至都用386打包测试 同时切换js和wasm 编译方式 都出现 就383是好的 可以加个qq 我把项目的播放音频 管理器脚本发你 263392076 或者我加你
3.8.5升级到3.8.6,然后重新构建新的安卓工程,安卓工程编译时提示fatal error: ‘spine/spine.h’ file not found,项目没用spine,功能裁剪里一直没勾spine动画的。之前3.8.5是可以编译通过的
提交一下构建日志看看。
尝试 勾选 spine,再取消勾选看看。
另外,你是用正式版的 3.8.6 吗?
是dashboard下载的正式版的 3.8.6。尝试 勾选 spine,再取消勾选然后再点重新构建还是一样报‘spine/spine.h’ file not found。构建日志已私发你了
看了今天laya的更新细节,spine4.2,支持物理特性,tilemap。cocos的第三方继续加油啊!
你好,升级的时候,项目中的native目录删除了吗,因为 引擎的一些配置有更新,项目中的native目录没删除的话,可能会用到旧数据导致问题
native目录有加的第三方sdk文件,最后只删了native/engine/common文件夹,可以编译成功了。应该是这个文件的问题

是的,旧项目升级,如果没删除native是可能出现找不到spine的问题
请问下这个情况还在,还需要demo吗
需要的。麻烦整理一下,我们跟进。
https://github.com/cocos-creator-simulator-prebuilt/cocos-engine/releases/tag/3.8.6-simulator-1
这里下载模拟器,
选择需要的 spine 版本,下载预编译好的模拟器,比如选择 spine 3.8,则下载 cocos-creator-simulator-3.8.6-simulator-1-spine-3.8.zip,解压后的目录结构:
SimulatorApp-Mac-spine-3.8/Release
SimulatorApp-Win32-spine-3.8/Release
native-preview-spine-3.8/native-preview
Windows 平台
我的电脑引擎根目录为:C:\ProgramData\cocos\editors\Creator\3.8.6\resources\resources\3d\engine
- 将 SimulatorApp-Win32-spine-3.8/Release 目录覆盖到"引擎根目录/native/simulator",
- 将 native-preview-spine-3.8/native-preview 目录覆盖到"引擎根目录/bin"
- 重新运行模拟器
Mac 平台
引擎目录:/Applications/Cocos/Creator/3.8.6/CocosCreator.app/Contents/Resources/resources/3d/engine
- 将 SimulatorApp-Win32-spine-3.8/Release 目录覆盖到"引擎根目录/native/simulator",
- 将 native-preview-spine-3.8/native-preview 目录覆盖到"引擎根目录/bin"
- 重新运行模拟器
3.8.6新出的问题:
bundle自定义命名后,在编辑器模式运行无论用原名或新名字读取,都读取不到,网页运行是正常的.
这个功能在3.8.4是正常能跑的
可以看下demoNewProject.zip (35.6 KB)
@dumganhar 3.8.6的box2d jsb出问题了,如果监听POST_SOLVE事件,在回调里访问contact.getImpulse().normalImpulses[0]和.tangentImpulses[0]就会报错。box2d的ts版本和wasm版本都不会有问题,是不是jsb忘记把这个参数传出来了?新建3.8.6 demo项目就会出问题。报错如下:
回调是这样写的
附上demo项目
NewProject6.zip (32.0 KB)
好的,我们排查一下。感谢反馈。
这两个接口的确漏绑定了,在 3.8.7 中修复,请参考 PR
自定义引擎源码验证看看。
感谢反馈,修复了,不过只能进到 3.8.7
版本3.8.6
偏好设置->资源数据库->默认资源导入类型配置

这个时候没问题,然后我点击下面的trim type 设置为none

图片类型的配置消失了? 然后这个时候如果再去修改图片类型,trim type配置会消失,感觉是直接覆盖的.是个bug
@dumganhar @Knox








