[已发布] Cocos Creator 3.8.6 社区版公测贴【3.14】


给进度条组件的bar设置颜色,报错,必现。之前版本是没问题的,3.8.6正式版出的问题。
bloodNode.getChildByName(“Bar”).getComponent(Sprite).color = barColor;

问题好像出在,最新版本,renderData在onLoad阶段不会创建,而是onEnable阶段才创建。但是这样新生成的对象,只想立即初始化,而不想立即显示。应该怎么处理呢?

UIOpacity大法好 :robot:

【致死BUG】大点的项目编辑器拖放赋值Sprite卡顿5s~10s

这个 editbox 组件优化,被忽略了么 能看看不web端体验很不好?

还是传不上去,这是加打印看的,这个都是在有皮肤的spine才会报这个错,没有皮肤的spine 同样的创建方式,不会报错,可以远程吗?

我用3.72和3.86分别打2d空移动网页包并且都是裁剪了相同的东西,咋感觉大小没有区别。并且3.86打开网页消耗的时间还要多几十ms

可以试一下勾选压缩引擎内部属性:
构建选项介绍 | Cocos Creator

3.86我勾选压缩选项后构建也没见少多少呀。
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主要是打开网页的速度我感觉相比之前的老版本没有快多少,还慢了一点点。



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您好,我们创建了一个从自己工程复制出来的简化demo,播放一个4.2的spine,可以顺利播放它,但是无法捕捉事件(动画开始和动画结束的log都无法显示)
start() {
console.log(“进入start”);
if (this.spriteTest) {
console.log(“准备动画播放”);
this.spriteTest.setAnimation(0, “animation”, false);
this.spriteTest.setStartListener((trackEntry) => {
console.log(“动画开始”);
});
this.spriteTest.setCompleteListener((trackEntry) => {
console.log(“动画结束”);
});
}
}

链接: https://pan.baidu.com/s/1BL2JKqd7jYy6GcLklpSSzg?pwd=jqgc 提取码: jqgc


3.8.6. 右键重新导入资源 报这个错. 上面已经有人反馈了
@dumganhar @zzf_2025

3.8.6 拖入spine, 然后把资源删掉,编辑器没有卡死,但是这个时候无法打开任何的场景以及prefab
@dumganhar @zzf_2025

具体怎么操作?重新导入什么资源?

我这边试过正常的,能否在详细描述一下,如果新建一个新项目也会吗?

3.8.6 透明贴图有问题. 麻烦引擎团队帮忙看看, 是什么原因呀?
https://forum.cocos.org/t/topic/166870/3

文件夹A,A里面有spine(3.8.99导出)的三个资源,skel二进制文件,然后右键文件A,点击重新导入资源,有概率触发这个问题.

spine拖入场景节点里面,然后把三个资源删掉

@dumganhar 我的报错跟这个一样

现在往Sprite组件里挂载图片会自动将图集也给你挂上去,但是如果bundle里的预制体里有挂载图集的,打包的微信小游戏,加载这个包的话,就会报错加载不了

3.8.6的构建速度感觉比3.8.5的还慢一点

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