[已发布] Cocos Creator 3.8.6 社区版公测贴【3.14】

3.8.6 新建的一个Demo构建抖音都会报这个错,,,是抖音小工具出问题了还是cocos creator出问题了。。。

抖音工具版本是?基础库版本是?

抖音工具版本4.3.7,调试基础库3.4.1.1,好像哪个调试基础库都不行,刚卸载重装抖音小工具还是报错

刚新升级了抖音工具最新版依然不行,又重新新建空项目打包抖音,还是报错。。。

这问题有后续吗?

这问题有后续吗

@dumganhar box2D jsb 和 box2D wasm模式下都不能使用GetFixtureList方法,请问有没检查和处理方法?

3.8.6 在设置 SpriteFrame 的时候会自动设置 SpriteAtlas,
image
然后去打微信包。打好之后,在 wechat devtool 运行就报错,

Cannot read property 'packs' of undefined 

这是什么改动,更新里没看到?

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我上面也问了,不知道官方知道这个问题了没有

嗯,我也爬楼看到你们的帖子了,这个问题二分法排查了一下午,只能先手动改,或者换到3.8.5。估计和这个 PR 有关 Improve handling of SpriteAtlas after setting up a SpriteFrame in Sprite by knoxHuang · Pull Request #18108 · cocos/cocos-engine · GitHub

不太懂为啥要这样处理。

@dumganhar 现在节点上添加richText组件不会自动引入UITransform了,label和sprite都正常, 很懵逼啊,我记得3.8.5是正常的 :rofl:

有计划出官方的虚拟列表功能吗

还是richText和Label,用了Label组件后,美术说那里的文本要前面一段黑色,后面一段绿色,然后界面各种改,改完后,美术又改成前后都是一个色 :rofl:除了砍美术还有其它方法没

听说麒麟子已经把虚拟列表的优先级拉到最高了, 正好我需要一个虚拟列表

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我用 3.8.6 验证,没问题啊。

给我一个 demo 测看看。

具体复现流程是怎么样的,有没有demo

3.8.5tiledmap有一个类似的bug,直接设置相机坐标后,tiledmap没有渲染,开启了裁剪。
如果关闭裁剪,或者稍微移动一下摄像机,就重新渲染了。

BuoyancyLiquid.zip (7.5 KB)
测试浮力demo

我换了一个项目再打开又测了一遍,还是有问题,我的电脑是Apple M3 Pro