shader授人以鱼,不如授人以渔

很多新手,不会写shader,看不懂shader。看不懂官方这个effect。特意写了一个默认的effect注释。注释过的代码,都可以删除,不影响shader,可以删除后再阅读精简版effect,可能更好理解。
(现在啥水平的人,都能当个主程了)




注释不对的地方,麻烦大佬指出

这个注释,并不会让你直接学会shader,只是帮助你往学习shader的方向上提供一点帮助,更好理解。

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早看到你这个教程,以前就不会磕磕绊绊,各种试错,踩坑了 :rofl:

官网的文档,生怕我们学会

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官方以为大家都是写过图形学的

https://m.toutiao.com/is/zEuch4L44AA/

片元的最后注释是重点, 想当年自己一直不明白shader那些处理, 只是简单弄个圆都看不懂, 直到一个前辈跟我説:“shader是同时处理每个点, 以圆为例uv值从0到1, 取0.5为中心, 用距离函数判断当前片元内的uv是否在圆判径内”, 瞬间一叶障目即破。 当时看过很多shade教学一脸懵,若果当时的教学补上这句基本都懂了。

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良心教程,哈哈哈哈

:yum:

感谢大佬,mark!

mark!

优秀!!!

mark!

mark!

mark mark!!

好帖子:+1::+1::+1:

最后一句是真下头!

无他,顶帖尔

mark 牛逼