





早看到你这个教程,以前就不会磕磕绊绊,各种试错,踩坑了 
官网的文档,生怕我们学会
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官方以为大家都是写过图形学的
片元的最后注释是重点, 想当年自己一直不明白shader那些处理, 只是简单弄个圆都看不懂, 直到一个前辈跟我説:“shader是同时处理每个点, 以圆为例uv值从0到1, 取0.5为中心, 用距离函数判断当前片元内的uv是否在圆判径内”, 瞬间一叶障目即破。 当时看过很多shade教学一脸懵,若果当时的教学补上这句基本都懂了。
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良心教程,哈哈哈哈

感谢大佬,mark!
mark!
优秀!!!
mark!
mark!
mark mark!!
好帖子


最后一句是真下头!
无他,顶帖尔
mark 牛逼
看完了还是一脸懵,就比如我想给图片的文字描边。我知道需要去找文字颜色的边缘部分,但是呢他返回的是一组颜色数据,让我不知道他们是哪个位置上的。写这个Shader总是用面向对象的思维来写越写越糊涂。最后也只能使用别人写的Shader。网上看了好多Shader的教程,这玩意没有一个博主能说的通俗易懂的,貌似只可意会不可言传的样子。