你改一下图片然后测试不就知道了
spine的.atlas 文件里面存储了,大图名称,还有大图中子图的大小、位置、旋转等一些信息,如果要替换整个png,并且效果不受影响,那得每个png中的元素位置不能变吧。没有实测过,分析atlas 文件得出猜测。
你这听起来是 setSkin?
现在就是用这个基本功能,图片很大,json也大
setSkin?
在用
单张图片大
这里就是提问:如何改?
我编辑修改一下问法
嗯
这个小问题
美术干
所以需要模板
比较实用的问题,希望大佬们进来。
平时就说论坛没东西聊天,现在来活了
想到一个 让动效做一个空的spine, 里面填满插槽, 你把每一张图都动态替换
在使用的时候修改SkeletonData的textures为你新的png,这样可行不
类似这样的?
这种就是会修改到已经加载好的内容
是想一个json控制多个图集还是想批量复制出多个npc动画spine呢?
可以考虑改底层加载那一块 就是一个母spine动画 然后不同皮肤对应一套png plist按需加载 反正到最后都是texture frame 应该是可以的
好的
分别加载进行组装
这样没法合批吧
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换装的实际问题是dc,替换spine的一部分,会导致dc很难处理
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setSlotTexture,直接换图就行。最直接的例子换武器,然后不同武器不同动作特效
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好的 谢谢
