对 Cocos Creator 的一些吐槽

构建菜单选项最后那个AdSense的文档出一下吧?

开源的,要啥自行车,unity天天抓盗版封账号 :joy:

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不能因为开源,就不希望cocos更好嘛

不太可能300人,300人我都不敢想一周出一个版本都可能 :see_no_evil:

上海都看不到几个cocos招聘 :joy:

有谁遇到类似问题 感觉社区并不活跃呀

周末大家休闲了,工作日不来?

可能要喷决策层面的人才行。喷引擎开发人员不管用。
本来写了好多要喷开发的,算了,大家都是开发,决策层面的东西+时间,谁来都一样。
但是有个必须喷
tmd那个开发者比赛,你要么一开始就把规则定好:创意占据80%,那大家就不参加就是了。你搞个创意占据20%。评分的时候又要求创意是大头,这不是搞得好玩呢。

这里创意是占比最高的,包括技术创新和和玩法创新 加起来是55分,超50%, 比赛物料也是如此, 所有的评分都是引擎技术专家+产品专家+鸿蒙导师评分 求平均分, 我个人也是给了 掌中宇宙 和 玄烨的作品 这2项目高分


部分嘉宾评分如下

互联网的模式都是先烧钱,流量有了,用户多了,才会收割。如果用户量不够,有平替的应用,直接收费没用。cocos收费,企业就不会用cocos做游戏,直接用laya,完全是自断胳膊。
不是你喜欢用啥引擎就用啥,是对企业来说,什么成本低。企业转招聘laya开发就完事。

如果可能还是希望官方能,3.8.x的小版本只修复bug而不增加任何新功能,有新功能都是加到3.9开发体验版本去 :smirk_cat: 3.8.3入坑后刚好看到一堆bug修复,而升到3.8.4开发后,然后观摩数月论坛的3.8.x的bug反馈后感想是,不出意外应该以后只想停留在3.8.4了,并不是说不能有好的稳定的功能,从3.9向后移植到3.8.6。只是从论坛bug反馈,会有一种稳定性很孱弱小版本一升,就是给自己找新麻烦的感觉(看起来更像是大版本更新并不存在小版本)。(又或许只是因为没有新功能需求,导致小问题坏事儿更容易印象深刻吧),我发现过bug但我不曾贡献说出来过,除了开始是懒自己能绕则绕,到后来也是因为,我感觉就算我反馈了官方也修复了,我也不会因为自己反馈的bug修复而升级了。因为小版本的升级,似乎容易会遇上更多的麻烦,所以我个人因为这点缘故,也失去了论坛反馈bug的那一点点源动力(虽然真的很懒很懒,但在使用过的其它引擎,我偶尔还是会愿意花一点时间,为了喜欢的引擎变的更好,而提交一份详细bug反馈。只因如果真的运气好bug被修复了,新出的修复小版本令人升级的很安心)

还有那个 CCC 3.*
官方既然想在 3D 方面插一脚
那起码把功能做全吧
到现在连个 3D 音频 都没有…
天空盒材质动态更新也没个统一的接口,还得自己去引擎脚本里面去调…
:upside_down_face:

我发觉现在的人的语文真的跟我的现在的这句话的是一样一样的让人看了眼花缭乱头都大似乎是为了省略几个不要钱的逗号666对于这种人,我送他们3个字请复读

:smirk_cat: 我只是表达一下新加入cocos大军萌新几个月来的感受,关于逗号加的不够的问题我这就改改,让你心情不快了肯定的,因为我那一大段都是对官方来说负面的,影响你的心情只能不好意思了,作为白嫖党使用者,打这么多字说了这些内心当然还是自私的希望,cocos能发展的更稳定一点。还有我曾经语文也确实也不好,150分永远90分左右徘徊

这个先清一清,是不是会好很多
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FixedConstraint PhysX 下容易在受到巨大外力下导致变形或者刚体乱飞的情况

如果没有能力改变它,那就接受它,你看我现在已经间歇性眼瞎耳聋

今天排查了该问题,这个默认步长是用户拖动或者在num 框滚动滚轮时数据增加或者减少的步长,默认是0.1,这个只需要保留0.1即可,这个是不允许设置为0,一旦设置为0,那么鼠标拖动或者滚轮滚动则无效果

好的~ 其实吧,我也经常这样糊弄我的老板 :upside_down_face:,能用就行