这个先清一清,是不是会好很多

FixedConstraint PhysX 下容易在受到巨大外力下导致变形或者刚体乱飞的情况
如果没有能力改变它,那就接受它,你看我现在已经间歇性眼瞎耳聋
今天排查了该问题,这个默认步长是用户拖动或者在num 框滚动滚轮时数据增加或者减少的步长,默认是0.1,这个只需要保留0.1即可,这个是不允许设置为0,一旦设置为0,那么鼠标拖动或者滚轮滚动则无效果
好的~ 其实吧,我也经常这样糊弄我的老板
,能用就行
借楼,大佬能看看我这个问题是咋回事儿不? 
可是他的需求就是想要“鼠标拖动或者滚轮滚动无效果”呀
,避免不小心碰了一下值就被改了
多个鼠标滑动调节数值的toggle会不会好点
刚开始用unity的人都觉得没有ccc好用而且好卡 做个东西好麻烦 但是用久了你会觉得真香 因为他很少会出现奇怪的问题
这个有人关心吗?现在感觉版本之间时间太长了,新发现的bug只能第到下个版本
你可以试试把那个鼠标滚动的选项去除,这样就不会误滚动
这个也是最让我困惑的地方,几乎每个版本都会遇到
还停留在2.x瑟瑟发抖…说实话3.x不敢跟,用了这么多年又不忍心舍弃,只有再等等看还有没有4.x,最好能适配2.x一键升级…
+10086
。。。新项目都是3.x了!!!上微信榜单那些应该都是3.x开发的了
那应该是不可能的
+10086
这个可以无脑升,用了3就不想用2了
有30个人就已经可以烧高香了。
2.x项目小点还行,有点规模卡出翔怎么会好用!
,功能各种缺失,3d基本没有除非项目正在赚钱不然早点换了吧,真心的