救救孩子,模型播放动作的时候花掉了,开启了UseBakedAnimation

  • Creator 版本: 3.7.0
  • 目标平台: iOS / Android / 模拟器 / 谷歌浏览器
  • 重现方式:
  • 首个报错:无报错日志
  • 重现概率: 测试1、2天会偶现

大佬们救救孩子,这边项目快上线了,按文档说的使用的模型贴图功能,勾选了UseBakedAnimation,材质球也勾选了UseInstancing,运行的时候偶发模型突然就扭起来了(而且不是这一类都花,同样的模型实例化3个,其中一个花掉了,其他两个好的),模型加载出来也就做了play相关操作,其他没整花里胡哨的,有大佬知道是咋回事儿不?孩子彻底懵逼了。。。。 :sob: :scream: :scream: :scream:
1740991392370



模型bug

2赞

@dumganhar
大佬救命

取消勾选UseBakedAnimation就Ok了

这个bug反而增加游戏特性,搞点恐怖游戏不错 :rofl:

4赞

:rofl:感谢大佬回复,手机cpu占用太高才开了这个,这一块看上去绕不太过去了 :sob:

这效果有点好笑 :rofl:

1赞

hahahahh,这效果笑死了 :rofl:

1赞

你这个效果别人想做都做不出来

1赞

:sob: :sob: :sob: :sob: :sob: :sob: :sob:话说各位做3d的大佬都没遇到这个问题吗?还是说根本不用cocos做3d? :confounded: :confounded: :confounded: :confounded:

有这时间,不如叫美术换个模型试试。叫他稍微改动改动再试试 :rofl:

好有趣的效果,游戏改个名->疯狂的Jason,宣传视频你都做好了

1赞

大佬的意思可能是模型的问题?其实现在不是某一个模型的问题,是所有的模型都有可能发生这样的抽搐,比较偶发,之前已经让改过一次模型了,再让人家无目的的改怕下班路上被套麻袋,,,, :thinking:我换成cocos提供的免费示例模型测试看看