对 Cocos Creator 的一些吐槽

全体起立~~~

3.x 真失败,都这么多年了,, :sweat_smile:

还在用2.x的 看到这张图都骄傲了

用2.x 并不是自己喜欢,很多人更是迫于无奈,公司的祖传代码,或老板从某处买的陈旧项目,甚至是反编译的代码

如果能用更好的,谁还会愿意用2.4.x呢

确实,像 vue3 用过后就不想用 vue2 了,,

唉,说了几年的想转unity,没想到成真了,新项目确定了用unity开发了。

你这话说的好没道理,什么叫白嫖,开源的东西,你没用,你没白嫖?

+1(正在学习)

就是瞎jb改,搞个做游戏的部门不是很好吗,又能赚钱

像panda说的,cocos不可辜负的就是社区,但是没有固定的测试团队就没有人写测试用例,就很容易出现过的问题过几个版本重复出现或者一直有新的问题出现。社区和cocos是相辅相成,但是不代表没有固定测试团队就是对的。

无法和你这样的人沟通,你直接屏蔽我就行。

懒得解释,自己看图吧。上周7天 creator 版本使用分布情况。3.8.2~3.8.5就占了57.75%
@xu_yanfeng @卖女孩的小火柴 @mirahs @414845640 @jsroads @jssyxx4406 @1244571350

顺带一说,上周 creator 的 WAU 创造了历史新高,单周新增用户量和2023年9月底《羊了个羊》带来的新增持平。

那可能绝大部分人不需要那个插件吧,,

插件很好但是老是出现链接不上游戏的bug,刷新也没用必须重新开一个标签,这个bug可能流失了不少用户,不熟悉web开发想改改不动,其次白嫖心态也懒得看源码 :rofl: :rofl: :rofl:

免费开源插件会担心用户流失? :sweat_smile:

有可能是2.x的对inspector需求高,毕竟3.x已经内置inspector了

这个图能不能经常在一个地方更新?做插件开发可以用来可以决定最低支持版本,没有足够的精力维护所有版本。

1赞

插句嘴,混了这么久论坛,几乎没见过自己游戏挣到钱了来感谢cocos的,吐槽的真不少。。

你们怎么都不看官方仓库pr然后全靠自己想象,这样和口嗨有什么区别,什么没人写测试用例?

2.4.15是什么鬼?