我一直坚信,游戏行业是一个酒香不怕巷子深的行业

talk is cheap ,有没有觉得自己酿了好酒的,亮出来大家看看

我觉得应该表达的意思为: 酒足够香,就不怕巷子深。

重点在于酒香的程度多少才算足够,这主要取决于同一巷子其它酒的香度,还有巷子本身的深度。

我想大家不认可这句话,更多的是觉得现如今的游戏平台,也就是所谓的巷子太深了。

本身作为个人或者小型开发团队比起那些公司大团队更难做出超过绝大部分游戏的游戏作品,由于巷子太深在缺少宣传的情况下更加难以传出酒香。

所以酒香不怕巷子深这句话可以是对的,但却是一种不太实际的愿望,甚至可以说是一种盲目的自信,一个人要如何确定自己做出的游戏产品能特别突出,因为很多有着开发游戏梦想的人,可能都想过自己有能力做出优异甚至爆火的游戏。

所以最终,无论自己到底有没有能力做出足够优秀的游戏作品,都不太应该期望所谓的通过游戏本身的优秀就能够达到口口相传的地步。

我一直觉得应该是酒是好酒,但是也得会卖。。
酒香不怕巷子深不符合商业

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你大错特错