大家好像理解错了。我没有说宣发不重要,我想表达的是只要是好的游戏,总会有出头的一天,基本上很少会被埋没。
大家没理解错,总有出头的一天,但是游戏公司能不能熬到出头的一天?
就拿现实中的例子:很多2000年的歌最近能翻红,但是2000年的游戏你觉得当时没人玩还能活到现在让大量玩家给他续命吗?
目前的游戏本质上就是玩个新鲜感,新鲜感过去了这游戏也就过去了。不否认有个别有特殊情怀的会一直坚持一个或几个不更新不运营的单机游戏玩很长时间,但是绝大多数玩家都是“渣男”“渣女”,新鲜感过了就会投入下一个游戏的怀抱,只要短期内没有回本的机会和希望,那你这游戏还想熬到出头那一天?想peach
坚信没问题的,每个人都有自己的信仰,只是…是吧…
其实现实是,大多数开发者独立完成一个游戏都难。
做完一个游戏,你就已经击败99%的人了。
独游前辈有句话,尽快完成你人生的前10款游戏,因为它们都是垃圾。
做了那么久的游戏,一直都知道:其实做小游戏的和玩小游戏的是两个世界的人。
为什么这么说呢?
如果不考虑赚钱,不考虑时间,那一定是酒香不怕巷子深。毕竟我不指望赚钱,可以接受几百年后才被人发现,那我就是无敌的 
以前老板最喜欢问你做的游戏你自己玩不玩,我。。。。。
我觉得Steam上有很多你说的这种情况
你说的是3A大作,然而实际上开发的是4399
京剧是国粹,请说出影响力最强的几个京剧剧目和演员!
这是你的一厢情愿罢了
我觉得这个帖子是2025年论坛最有思考深度和思考意义的帖子 
一时之间不知你说的是真的还是假的,恍惚 
我觉得比喻不太恰当,因为我不看京剧,所以不了解。如果我了解了,那就是说明京剧火出圈了。但也可能那些热爱京剧的,就知道你说的这些有名的京剧
你类比下么: 我一直坚信,京剧是一个酒香不怕巷子深的艺术。
要知道每年春晚,京剧还有机会露露脸
其实类比只能帮助理解,不能用于证明。
京剧在圈内人来说,你说的那些都是很简单的问题。
而楼主说的酒香不怕巷子深,抽象说就是产品质量好,就无需宣发。而主语是游戏行业,那就是错了。
如果主语是某个产品,那有可能是对的。
好好做产品就好了,整这没什么用。
确实是酒香不怕巷子深,但是怕酒多啊,串味了已经~