技术问题是可解决的问题,获取流量持续盈利对于研发人员来说反而比较难,已经上线了算是取得阶段性成果了,后续继续优化就可以了
不是,是免费的。主要是我的软著申请时间太长了,两个多月,后边的小游戏备案大概有一个月,icp备案大概十来天吧
都需要的,不过也不麻烦,都是在抖音后台操作的。到哪一步都会有提示,傻瓜式的
不错了,已经打通了从研发到上架的流程。再继续深入呗。第一个产品就想赚大钱,有那么容易的话,论坛人人都发财了。
加油!免疫5字
就是。听大佬说个人做的前十个游戏都是垃圾,我这是第一个垃圾,确实不指望这个挣钱,还好把游戏上架这条路趟过一遍了,也算有收获吧。不管怎么说,以后咱也是上架过微信抖音小游戏的人了。 
多谢大佬鼓励
多谢大佬鼓励!
不是性能问题,应该是抖音数据统计出了问题,,
不是性能问题?请问大佬这是怎么判断的?
因为我的在微信小游戏没一点问题,但在抖音小游戏的统计数据就是各种问题,但自己玩的时候都是秒开的,没有后端的,,
现在的小游戏大部分都是这个收入。不错的一天十几块也很不错的哟。
如果想赚钱。白嫖是不可能的,要投钱。要找推广。
然而推广以后你能不能赚钱呢?
可能的!一天几千一天几万都有可能!
但是几率很小哦。
你看看开饭馆的多少倒闭的?
做生意嘛,有赚有赔嘛。
大佬这个应该就是误报。我的小游戏在微信上也没发现啥问题。就在抖音上总有警报。 
大佬说的对,确实
我做的第一个游戏,赚了大几千,那个时候做的性能也垃圾,但是就是赚。后面业余做的全部游戏,都没赚几顿饭钱。
首屏想要跑分高,必须首屏渲染。
1用js绘制个白色背景,加一个logo图片。
2把代码,资源都做成bundle,这样首屏减少代码注入。
进入首屏了,再去下载bundle
这两大头处理了,首屏跑分超过99%,跑分就是给发行看的
多谢大佬指点

哎,相比埋头干活,更需要抬头看路啊。
1、现在已经有电子软著了,最快当天下,300块就能拿15天的。
2、国内小游戏的逻辑是需要投流的,这部分官微已经有很多内容了。立项定生死,出发点就需要考虑好内容。
3、个人建议别优化了,速度做下一款吧。
大佬这番话说得我心里洼凉洼凉的 
