前路漫漫,何时是个头

不错了,已经打通了从研发到上架的流程。再继续深入呗。第一个产品就想赚大钱,有那么容易的话,论坛人人都发财了。

加油!免疫5字

就是。听大佬说个人做的前十个游戏都是垃圾,我这是第一个垃圾,确实不指望这个挣钱,还好把游戏上架这条路趟过一遍了,也算有收获吧。不管怎么说,以后咱也是上架过微信抖音小游戏的人了。 :joy:

多谢大佬鼓励

多谢大佬鼓励!

不是性能问题,应该是抖音数据统计出了问题,,

不是性能问题?请问大佬这是怎么判断的?

因为我的在微信小游戏没一点问题,但在抖音小游戏的统计数据就是各种问题,但自己玩的时候都是秒开的,没有后端的,,

现在的小游戏大部分都是这个收入。不错的一天十几块也很不错的哟。
如果想赚钱。白嫖是不可能的,要投钱。要找推广。
然而推广以后你能不能赚钱呢?
可能的!一天几千一天几万都有可能!
但是几率很小哦。

你看看开饭馆的多少倒闭的?
做生意嘛,有赚有赔嘛。

大佬这个应该就是误报。我的小游戏在微信上也没发现啥问题。就在抖音上总有警报。 :joy:

大佬说的对,确实

我做的第一个游戏,赚了大几千,那个时候做的性能也垃圾,但是就是赚。后面业余做的全部游戏,都没赚几顿饭钱。

首屏想要跑分高,必须首屏渲染。
1用js绘制个白色背景,加一个logo图片。
2把代码,资源都做成bundle,这样首屏减少代码注入。
进入首屏了,再去下载bundle
这两大头处理了,首屏跑分超过99%,跑分就是给发行看的

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多谢大佬指点 :+1: :+1: :+1:

哎,相比埋头干活,更需要抬头看路啊。
1、现在已经有电子软著了,最快当天下,300块就能拿15天的。
2、国内小游戏的逻辑是需要投流的,这部分官微已经有很多内容了。立项定生死,出发点就需要考虑好内容。
3、个人建议别优化了,速度做下一款吧。

3赞

大佬这番话说得我心里洼凉洼凉的 :joy:

后面再仔细看下,它的各种数据都是有问题的,,

性能数据无所谓,你这时长不行,建议直接放弃,开下一个

好吧,这么多大佬都这样说了,咱听劝 :joy: