多种不同spine ,不能合批
draw call: 67
render: 3.79 ms
多种不同spine ,多纹理合批
draw: 9
render: 3.38 ms
膜拜大佬~! 3.X 的啥时候出 
好东西!!!
好东西,先标记一下!
不支持3.8.x么?
支持吖,3.8.7 已经测试过
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3.8.6 2d粒子 MultTextures脚本中Batcher2D.commitComp里if (!isNative) assembler.fillBuffers(comp, this);这里会报错,我看引擎中是if (assembler.fillBuffers) assembler.fillBuffers(comp, this); 这么处理的
你是3x吧,更新最新插件版本的,有做处理,
if (!isNative && assembler.fillBuffers) assembler.fillBuffers(comp, this);
请问支持2.x 原生吗? 另外如果spine外部图片局部换装了,是否还支持?
2x还没支持,这是3x
大佬有这个计划不, 2.x版本原生换装合批
2x 原生还没看过,H5是有计划支持。
换装通常都是slot更换,是支持合批
3.8.6,微信小游戏,用了这个后,加载spine时
在ios端,游戏卡死
在android端,正常
Ios小游戏,开启高性能模式
详细使用疑问,可以加我沟通

gpu优化具体是指什么?