好东西,先标记一下!
不支持3.8.x么?
支持吖,3.8.7 已经测试过
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3.8.6 2d粒子 MultTextures脚本中Batcher2D.commitComp里if (!isNative) assembler.fillBuffers(comp, this);这里会报错,我看引擎中是if (assembler.fillBuffers) assembler.fillBuffers(comp, this); 这么处理的
你是3x吧,更新最新插件版本的,有做处理,
if (!isNative && assembler.fillBuffers) assembler.fillBuffers(comp, this);
请问支持2.x 原生吗? 另外如果spine外部图片局部换装了,是否还支持?
2x还没支持,这是3x
大佬有这个计划不, 2.x版本原生换装合批
2x 原生还没看过,H5是有计划支持。
换装通常都是slot更换,是支持合批
3.8.6,微信小游戏,用了这个后,加载spine时
在ios端,游戏卡死
在android端,正常
Ios小游戏,开启高性能模式
详细使用疑问,可以加我沟通

gpu优化具体是指什么?
例如,
合批的顶点world计算消耗,
从cpu计算迁移到gpu中计算
牛的大佬!学到了
不知道为什么官方要在 2d ui 相关组件上不使用 USE_LOCAL
想加这个还得自己设置矩阵信息到 shader
因为,引擎自动合批不会使用local,
你可以自定义材质,然后自己勾local

