预言党出没 - 我对2025之后的游戏行业趋势预判(禁止转载)

控制器可以用商店里的这个,做的挺好
Cocos Store

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确实啊,控制器可以省非常多的代码。

谢谢推荐, 这个我看了一下, 做的不错. 不过相对比FairyGUI的控制器,还是无法激起我购买的欲望.

控制器,虚拟列表,节点对齐,节点尺寸跟随其他节点适配等
这些基础的东西,用creator做有点繁琐,或者就是没有,要自己实现

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后续只要上了彩色屏+图像,那么所有的 AR 应用都需要用游戏引擎来开发。

为什么?

cocos浪费了这么多年时间,一直在走弯路,现在偿还技术栈狂补3d结果两头不讨好,更新迭代速度慢得像蜗牛,还在追unity十年前的老路,别人在不断迭代unity6,还要另一个十年才能追得上?还是说就咬死在小游戏这一亩三分地了,躺平了,小游戏说白了快进快出,爆发期后终究会回到轨道,和主流客户端游戏不是一个层级的竞争力,大厂永远不会把主战场放在小游戏,而是作为补充和边角料,感觉cocos的团队困死在这里了,又想保住2d基本盘,又想开拓新市场,然后论坛里倒苦水人手不够,人手不够去拉投资啊,难道让大家众筹支付宝打款?打工人有什么办法,laya白鹭死就死吧,团结如果能盘住国内这块剩余市场,2022版本用到天荒地老,也比cocos前景好多了

啥时候重构下编辑器, 卡,反应延迟明显,预览巨慢,网页调试能不能不要混淆加密,我不想开sourcemap,想直接打开js进行 断点调试,,太不方便了

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可以用deepseek总结一下,论坛用户需求,关注焦点

大的方向我不敢班门弄斧,反正多搞钱!多招人!
有人才就能满足所有需求!

加油冲呀,也希望能抽点余力看看PC原生 :smiley:

c++部分怕是已经改不动了 除非重大的重购

中小微团队的话,上鸿蒙只能是广告吗?
国内版号,海外新鸿蒙数量也不是很多。

之前打包华为就想看看新鸿蒙,发现要实体测试机,也没找到虚拟机之类的说明,是最新一代的设备才支持鸿蒙NEXT,看来成本难做到一键发布,后面放弃了

我觉得只要Cocos的3D能力和整个工具链在国内被认可,随着鸿蒙的起步和Cocos的免费开源,还有Unity6这个样子,Cocos在Na和小游戏就都是碾压性的第一

希望接下来几个版本,内置navmesh导航,2d光照,gameview、更强大的crp :partying_face:

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支持!!!

鸿蒙确实是一个难得的机会。

王者归来

只有我关心boss是怎么混清华硕士的吗?
boss能说说,怎么才能混清华硕士的文凭吗?

money

希望cocos越来越好