预言党出没 - 我对2025之后的游戏行业趋势预判(禁止转载)

我在2021.9~ 2025.1期间,到清华混了个硕士,期间很少出现在社区。春节后毕业了回来继续当牛马,就我最近一个月左右时间重新了解行业情况,以及自己做的一些预判如下:

小游戏

  • 2025年2月26日的微信榜单,我这儿抓包分析结果:
    • 畅销榜前100名:Cocos 41%,Unity 32%,Laya 8%,Egret 17%,未知 2%
    • 畅玩榜前100名:Cocos 61%,Unity 25%,Laya 9%,Egret 4%,未知2%
      (其中 Unity 未能区分 Unity 国际版和团结引擎;Egret 我也不知道为啥在畅销榜还能这么高但数据如此)
  • 目前微信小游戏上的 Unity,从我直觉上应该多数是 Unity 国际版 + 微信小游戏官方的 Unity 插件生产,但仅仅是我个人直觉,未有严谨数据支持
  • Laya 在小游戏的份额,相比于前面两年正在快速降低,客观数据、无引战。我判断是因为他们早期的开发路径过于依赖 Unity 编辑器导出了,而自己的编辑器起步太晚。所以当 Unity 自己重视小游戏赛道的时候,开发者就会直接用 Unity 打包更省事(当然也包括微信官方的 Unity 插件所做的努力)。这点在 Laya 春节前推出的 LayaAir 3.3 功能点上就可以看出了,他们「有可能」自知在 3D 领域给 Untiy 白送了一波开发者,所以就掉头加强自身在2D领域的能力。
  • Cocos 过去几年狂飙3D功能,的确忽略了不少开发者的真实需求,和 Laya 的功能点相比的确「不够接地气」,这点在春节后麒麟子接任 Cocos 引擎负责人之后会有很好的改观。

Unity & 团结

  • 团结引擎的代码是基于 Unity 2022.4 开始改造,之后他们就拿不到总部的代码了。反正官方口径是目前不让国内开发者购买 Unity 6 授权了。
  • 团结引擎能支持好小游戏和鸿蒙这些国内生态,反之 Unity 国际版不能。
  • 我认为团结引擎的主要对手并不是 Cocos,而是 Unity 国际版及其国内盗版。

鸿蒙

  • 由于众所周知的原因,华为无法和 Unity 国际版、UE 达成合作,所以支持鸿蒙的通用引擎,目前只剩 Cocos、团结、Laya 三家。上周鸿蒙在成都的技术沙龙也印证了这点。
  • 我预判在小游戏之后,下一个短暂的游戏流量机会在纯血鸿蒙,也就是「鸿蒙 NEXT」。你们想,UE项目移植不了,Unity 项目需要升版本或降版本到团结引擎上,只要能把握住这时间窗口,必然有机会。即使对于用 Unity 的公司,也是早移植早受益。
  • 所以我认为目前国内不论应用还是游戏开发公司,都应该抽调部分人手去学习鸿蒙开发了知识了,晚了就错过时间窗口了。

AR

  • 再往后,也就是纯血鸿蒙之后的机会,有中等概率是 AR 眼镜上的应用(注意不是游戏),今年年底的 AR 眼镜有高概率主打卖点可能是单色显示屏 + AI辅助的提示,所以引擎还有足够的时间;但后续只要上了彩色屏+图像,那么所有的 AR 应用都需要用游戏引擎来开发。

过往历史佐证

  • 市场机会方面:在2018年的时候,我觉得 iPhone & Android 游戏市场大有可为,当时被很多人笑话;在2016年的时候,我劝很多游戏公司老板可以着手布局小游戏了,也被当笑话。后面的情况大家也都看到了:游戏工委&伽马数据发布的2024年中国游戏市场报告里,去年手游市场增速5%,小游戏市场增速近100%。现在论坛上随便搜一搜仍然可以找到很多早年嘲笑 Cocos 布局小游戏市场的帖子
  • 编程语言方面:2016年的时候,我豪赌了一把,在 Cocos 引擎的 Game Play 层放弃 C++ 和 Lua 支持,全面转向 JavaScript / TypeScript,现在干脆只支持 TypeScript。而今年的情况,腾讯目前新开的自研游戏几乎清一色 UE + TypeScript,当年搞出 xLua 的车雄生在腾讯内部大推他的 puerTS 并被广泛接受;另一方面华为鸿蒙系统上仅提供「仓颉」和「ArkTS」两种编程语言,ArkTS 可以认为是 TypeScript 的一个要求强类型并提升性能分支,多数语法还是沿用了 TypeScript。

所以,我前面对于未来的一些判断,可能准也可能不准,我也有看走眼的时候比如元宇宙概念。欢迎三年后来挖坟,大家可以根据自己的情况做判断。

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我只分享不转载应该没事吧。

哈,这没问题。不过我天生招骂圣体,已经习惯了。

小游戏,是必争之地,赚到钱更好发展

unity各种骚操作,真的太伤人了

cocos XR还在开发吗?很久没更新了

白鹭还有这么高占比出乎意料,可能是以前存量的页游转的小游戏吧,白鹭各种仙侠类mmorpg、传奇啥的还是挺多的

我前面说了,XR领域里,VR会进入静默状态一段时间了,AR会有新的机会,但不会那么快。
所以降低 XR 领域的研发投入,优先处理「开发者真实需求、接地气」的功能,以及补齐小游戏领域3D能力、补齐鸿蒙原生上的3D能力,才是短期内对开发者利好的方向。

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Egret倒闭了还有以前的游戏在上面,老游戏还那么坚挺。
Laya占比要比想象的少多了啊。

其实这不是件好事。意味着老产品长期霸榜,是某个垂直领域资源集聚 + 新产品缺乏机会的征兆。一旦出现这种征兆,就立刻需要开始思考下一个机会点在哪里。
Cocos 其实是依托开发者生态的,如果由于资源集聚导致开发者生态凋零,Cocos 引擎存在的意义和迭代动力也就变弱了。

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1.FairyGUI已经内置到Laya3.3里面了,易用性我就不多讲了,我使用了超过6年,有一定的发言权. 我着重讲两个东西,一个是列表,目前使用cocos做列表,遇到要使用到虚拟列表的,要么自己写,要么买插件,我自己有写,也会去买插件借鉴一下,这个时候FairyGUI的列表组件就能很好的胜任了(不止虚拟列表). 那cocos什么时候能内置一个虚拟列表,功能向它看齐就行.另外一个是控制器,这是个好东西,复杂界面有这么一个功能,可以少写多少代码,可视化控制状态(位置,大小,文本,颜色等等…)
2. 内置的瓦片地图,编辑器直接编辑使用
3. 内置的2D导航寻路
4. 2D灯光

多巩固一下2D方面,还有很多可以加强的地方.

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麒麟子其实长年混社区,已经对这些需求非常了解了。这些早已在 Cocos 研发规划中,最近我看他把这类任务优先级已经提到最高了。

哈哈. 加油! :+1: @boyue

赞同,基础常用功能的便捷还是要 cocos 集成到开发工具来做比较好,这些常用便捷功能扔给社区并不看好。
这看似生态了,其实是一些无太大意义的生态,这增加了使用者的成本,让使用者到处找方案,或重复做这些工作。

使用者更期望是的易用性且便捷的解决方案,易用性可让使用者更容易的关注自研游戏的核心玩法,而不是将时间重复输出在这些工作上。
当易用性形成后,可以加速游戏的产出,让游戏引擎更受欢迎,当使用者的量上来后,自然的会产生质变。
这种质变是多方面的,如围绕引擎的各种社区生态。如果使用者的量不够,愿意做生态的人就少,因为做了也没多少使用者(付出与回报率)。

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我看的不是太懂,DeepSeek帮我总结了下

【小游戏市场现状】
微信小游戏榜单显示:Cocos在畅销榜占41%,Unity占32%,Laya持续下滑。原因可能是Unity官方开始重视小游戏赛道(比如推出官方插件),而Laya早期过度依赖Unity转换工具,现在掉头主攻2D。Cocos虽然之前强推3D被吐槽不接地气,但新负责人上任后可能会有改变。

【团结引擎定位】
• 基于Unity旧版本开发,不再同步国际版更新
• 优势:支持鸿蒙/微信生态,国际版Unity做不到
• 核心对手是盗版Unity,不是Cocos

【鸿蒙新机会】
• 华为设备只能用国产引擎(Cocos/团结/Laya)
• 鸿蒙NEXT系统即将上线,现有Unity/UE游戏需要大改才能适配
• 预判:半年内会出现移植鸿蒙的红利期,建议公司现在开始培养相关技术人才

【AR未来窗口】
• 2025年底可能出单色屏AR眼镜(主打AI提示功能)
• 彩色屏AR设备普及后,应用开发必须用游戏引擎
• 目前还有1-2年准备期

【过往预测验证】
• 2016年预判小游戏爆发(实际增速100% vs 手游5%)
• 2016年押注TypeScript(现成腾讯/华为主流选择)
• 翻车案例:元宇宙概念判断失误

【核心建议】

  1. 关注鸿蒙NEXT系统适配时间窗口
  2. 储备TypeScript技术人才
  3. AR赛道保持技术跟踪
    (欢迎三年后来验证这些判断)

确实非常支持

感觉3.x在2D的方面确实有点原地踏步。明明Cocos现在份额主要是微信小游戏,然后小游戏里大多都是2D为主,却一点没重视完善2D相关的内容

你这么一说。我想起很久之前在laya官方群。
我说:你们用unity作为编辑器,是让大家学会unity后好换引擎么?
群主回复:他们要换就换吧!
我竟无言以对!

还真换了 :joy_cat:

嫁衣神功第九重

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