关于3.8.3打包微信小游戏碰到的一些问题

最近把公司apk游戏改成微信小游戏,把spine,texture,音乐等资源打成远程包,远程报放cdn上。
遇到了几个问题:
1、在微信开发工具上运行的时候,报project.config.json里面libVersion字段需为string。


这个把game删掉,libVersion传空字符串就行了。

2、加载远程资源的时候一直报错4930,4930是Load image ( %s ) failed。http://tmp/xxx/png 点击过去显示的是远程包的图片资源。


安卓手机预览扫码没有这个报错,可以正常进游戏,不清楚这个是什么情况。也算是个治标不治本的方法。

3、安卓手机扫码可以正常进游戏,但是ios扫码就会一直报错。
image
这边看着是加载分包时候的报错,路径usr之后有两个斜杠,这边应该是一个斜杠,但是没找到usr路径拼接的地方,目前不知道这个问题的解决方法。

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相同遇到相同4930报错也还没解决,同求

已解决找到了其他的一个大佬的建议
4930只有几个可能:
1.微信开发者工具版本太高(进行了版本调整下载稳定版)
2.图片过大,大过2048。(排除)
3.妹有https认证,妹有证书,或者没勾选忽略https。(排除)
4.本机127.0.0.1由于某些代理设置,变得不可访问。( 解决访问127.0.0.1时,提示“127.0.0.1 拒绝了我们的连接请求”_127.0.0.1拒绝了我们的连接请求-CSDN博客,调整了一下之后就没问题了)

就是微信开发者工具版本太高,降级就好了

3.8的怎么这么多问题啊 ,2.4的 还真没遇到你说的这些让人不知所措的东西

ios系统是最近更新什么东西了么?之前没有,也是近期遇到了这个问题,安卓就没事

我测试机是ios 15.7.1的,应该跟ios系统的新旧没关系