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Creator 版本:3.8.6
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目标平台: 编辑器
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重现方式:
引擎 从 3.8.5 升级成3.8.6 以后。 2d项目 导入的 图片不会 自动 设置为 sprite-frame 了 ,
降回去就能自动设置了
配置文件是正常的,
default-meta.json
{
“image”: {
“type”: “sprite-frame”
}
}
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之前哪个版本是正常的: 3.8.5
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编辑器操作系统: Windows
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重现概率: 100%
Creator 版本:3.8.6
目标平台: 编辑器
重现方式:
引擎 从 3.8.5 升级成3.8.6 以后。 2d项目 导入的 图片不会 自动 设置为 sprite-frame 了 ,
降回去就能自动设置了
配置文件是正常的,
default-meta.json
{
“image”: {
“type”: “sprite-frame”
}
}
之前哪个版本是正常的: 3.8.5
编辑器操作系统: Windows
重现概率: 100%
我也发了个帖子,也是这个问题,修改设置后,重启编辑器,就又恢复默认了。
我觉得这个是bug
我猜测,它保存和读取的数据,根本不一样。
保存数据出错了,覆盖了其它数据。 读取的时候又是读另外的数据(指json深度)
对比其它版本的这个文件,保存的数据 json格式都不一样。
这个插件没有解决, 同时更改图片类型和Trim Type, 依然只保留其中一个配置,另外一个配置会被删除
官方每次新版本这么多bug,究其原因,就是测试不充分就着急发布了,另外一个重要原因就是他们没有自己的游戏项目,所以不知道开发者环境会有哪些,所以一上线就各种问题出现了
这个问题怎么处理呢?
等官方人员回复把,我也着急. 但是又不想降级. 目前临时解决方式只能重启编辑器后都去改一次,巨麻烦.
是啊,或者手动修改成sprite-frame
我感觉比以前好很多了,但是这个bug还是看看怎么修复吧?
fix-asset-default-userdata.zip (1.4 KB)
@a19352226 @martian_ma @644348465 @getlee 可以安装一下这个插件
另外,已通过已有热更机制热更了这个插件到 386 上,网络正常的情况下,可以不手动安装插件正常使用,如果遇到问题可以自行安装插件。
新的这个插件可以了
爆赞,谢谢!
谢谢,可以了
叼你老母,真的好用,实用的功能,谢谢。这样贴近生产的功能多来点,拜托了。
比如:在大图中直接划分出sprite-frame使用,这样一个2d的人物动画就可以放在一张大图中,这很实用,期待多个版本都没有加入这个功能
这边mac使用发现,安装了这个插件,在访达中拷贝图片文件到项目里,设置的sprite-frame还是不生效
策划的电脑上出现的问题,我这边没有复现,只知道外部文件夹拖动到cocos编辑器的资源管理器下是没问题的,但是如果在访达里面用拷贝过去的就会出现,我这边电脑是正常的也没看到日志,还有这个插件每次重启cocos编辑器后都是关闭状态是正常的吗