如何加载本地非AB资源?

我有一些配置文件不想打AB,但是本地预览的话不打AB,如何请求到那些资源呢?
配置文件如下:asset/config/gameConfig.json

常驻节点 一个一个网上挂

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还有其他方法吗?正常流程走的是加载,那时候任何节点都没有初始化,只初始化了引擎完毕

不走ab ,走resources?

那就直接写成ts或者js文件

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写成代码的话,小游戏就不能热更了

走resources是什么意思?我走的是远程资源,远程加载配置文件

那你直接loadRemote啊

那本地的话,不知道路径是多少,比如我放置在asset/config/gameConfig.json。loadRemote的话,路径该填什么呢

直接走远程路径啊,跟本地没什么关系 ,每次启动的时候请求一次

资源我放在本地,但是编辑器启动的路径指向的不是本地asset目录呢

你这我都看不懂 到底什么放本地 什么放远程 一会资源在本地 一会又要请求远程配置

就是想动态请求项目里的一个json文件,但是他不是AB内的资源。有没有办法请求?

不想走加载 又不能想挂节点树 又不写成代码 还不想走远程 别的办法我是不知道了

那就走api,让后端返回给你,只有这个解决方法,这个也不想得话,你自己创造一个方法

assetManager.loadRemote(jsonURL, (err: any, jsonAsset: JsonAsset) => {

});

人家不想远程加载

兄弟。你想加载远程资源,为什么资源要放本地?

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我不知道他想干嘛。

不知道,最优解就是远程加载json或者后端返回,结构不变动数据就完事了