drawcall与camera.visibility ,模型看不到但还会有drawcall

在这个应用场景中, 设置了 camera.visibility 来只显示某一个layer中的模型
将所有模型在视图中全部显示出来
此时的drawcall为 124, 帧数为60, 操作流畅

但当旋转到某一个角度, drawcall会变成 818. 可见的图层与模型并没有增加. 显然就对其它不可见的layer中的内容也进行了渲染.
此时的帧数为15, 操作卡顿

所以这种情况 是不是个bug?
按正常的理解是如果layer不可见, 那其中的内容应该不会产生drawcall

另外提一句. 官方的测试, 好像没有覆盖到 不同layer 这部分. 这个是drawcall的问题. 另外一个是我去年提的. 新的渲染管线只对default层有效的问题. 都跟这个 layer 有关.

请官方的朋友看看这个问题~

我们看下Layer的问题。

您好, 这个 隐藏layer 产生drawcall 的问题, 现在有排查出原因了吗?

还在排查中,可能没那么快。

好的. 辛苦啦~