具体的可以在详细描述一下,或者录个视频
目前资源丢失确实不会中断构建,设计如此。
看报错像是 effect 资源升级或者导入的问题,可以尝试点击菜单里的 “开发者 – 刷新所有 effect 资源”试试。如果还不行,可以关闭一下偏好设置里的从缓存中恢复数据库的选项看看如何。
回的真够快的,大赞!
1.开发者 – 刷新所有 effect 资源 可以恢复项目,当然直接去删temp library也行
2.启动编辑器是从缓存恢复那个关闭,解决了命令行构建问题。
为什么fnt字体
在2dx那边在正常显示的
放到creator这边
就变成上下颠倒了 
搜索了一下论坛。。。
1.7版本就有这个问题
希望关注这两个问题:
3.8.6 奇怪的报错 - Creator 3.x - Cocos中文社区
drawcall与camera.visibility ,模型看不到但还会有drawcall - Creator 3.x - Cocos中文社区
麻烦引擎组的同学帮忙多关注一下这个issue,已经跳票了好几个版本了
根据最新的消息
11月1号前,如果 Cocos 3.x 没有支持16KB Size,新出的 Android 包都没法提审到 Google Play 平台
同理,如果适配后,Cocos 2.x LTS 版本如果可以的话,可能也需要提供相应的 PR 或发布新版本以适配







联系了。没回我。
2dx怎么适配这个玩意。。

这个不是自己安卓工程适配下安卓15就好了吗
不是,123
依赖的第三方库需要重新编译
大佬快回来 
在鸿蒙next系统横屏微信小游戏中,点击右上角胶囊按钮退出游戏回到微信,然后再切换回游戏,整个游戏界面都会严重变形,随便建个demo场景,上面放几个图片,不做任何适配就能100%复现,测试了3.8.1-3.8.7都一样。测试2.4.15版本helloworld是正常的,请引擎组帮忙看看,3.8能不能给个解决方案,谢谢!
@song2008_2001 @Knox @dumganhar
你这个问题有点为难 Cocos 里,如果真需要 ,iOS 和 Android 能提供部分内容,但很难用。小游戏平台、web 据我所知不行。
场景中的Prefab节点上PolygonCollider2D在Editing时编辑点位后,不设置Editing为false,切换场景后换回来会导致之前的编辑恢复预制体预设参数。
如我点击Editing (true)后,调整了点位位置,此时切换场景会重置为预设的配置。
不过非预制体节点不会出现这种问题。
那老版本的引擎不升级是不是就支持不了了?
旧引擎,替换第三方库,修改引擎CMake编译参数也行的。
大佬
2dx的怎么搞。。。。 


