微信小游戏打包,一个Effect 几百KB

能不能用二进制存储?我每使用一个shader,都会有几百KB的存储增加。太难了。

可以阿 WASM二进制比原始GLSL更紧凑执行效率更高,而且占用小 解析快 缺点就是加载慢

求解,怎么设置?