用AI + Cocos Creator制作一款月入过万的三消游戏

用AI + Cocos Creator制作一款月入过万的三消游戏

引言

在游戏开发领域,三消游戏一直以其简单易上手、趣味性强的特点深受广大玩家喜爱。传统的三消游戏开发往往需要开发者投入大量的时间和精力进行关卡设计、逻辑实现等工作。而如今,借助人工智能(AI)的强大能力与Cocos Creator这一优秀的游戏开发引擎相结合,我们可以更高效、更具创意地打造出精彩的三消游戏。本文将详细介绍如何利用AI和Cocos Creator来制作一款三消游戏。

准备工作

安装Cocos Creator

首先,你需要从Cocos官方网站(https://www.cocos.com/creator)下载并安装Cocos Creator。安装完成后,启动Cocos Creator并进行必要的初始化设置。

了解AI工具

这里我们以ChatGPT为例,它可以作为我们的智能助手,在游戏开发的各个环节提供帮助和建议。你可以通过网页访问ChatGPT(https://chat.openai.com/),并根据指引完成注册登录。

游戏设计阶段

与AI交流游戏概念

打开ChatGPT,向它描述你想要制作的三消游戏的基本概念,例如游戏的主题(如水果主题、宝石主题等)、目标受众、核心玩法特点等。以下是一个示例对话:

你:我打算制作一款三消游戏,主题是水果主题,面向年轻玩家群体。我希望游戏除了基本的三消玩法外,还能有一些特殊的道具和关卡挑战。你能给我一些关于游戏设计的建议吗?
ChatGPT:以下是一些针对你这款水果主题三消游戏的建议。在关卡设计方面,可以设置不同难度级别,初级关卡地图较小,水果种类相对较少,随着关卡推进,地图变大,水果种类增多,并增加一些障碍物,如冰块包裹的水果,需要多次消除才能破除。特殊道具方面,可以设计水果炸弹,一次性消除周围一定范围内的水果;还有彩虹水果,它可以替代任何一种水果进行消除。另外,在游戏界面设计上,采用色彩鲜艳的水果图片,营造出活泼的氛围,增强视觉吸引力。

根据ChatGPT的建议,进一步完善你的游戏设计文档,明确游戏的各种要素。

关卡设计

利用AI生成一些基础的关卡布局。你可以向ChatGPT描述关卡的一些要求,如关卡难度、特定的水果分布规则等。例如:

你:帮我设计一个中等难度的三消游戏关卡,地图大小为8x8,要求至少有3种不同类型的水果,并且要有一些简单的障碍物分布。
ChatGPT:以下是一个8x8中等难度三消游戏关卡的示例布局(用数字代表不同水果,0代表障碍物):
1 2 3 1 2 3 1 2
2 3 1 2 3 1 2 3
3 1 2 3 1 2 3 1
1 2 0 2 3 1 0 2
2 3 1 0 2 3 1 2
3 1 2 3 0 2 3 1
1 2 3 1 2 0 2 3
2 3 1 2 3 1 2 1

将生成的关卡布局导入到Cocos Creator中进行进一步的可视化设计和调整。

游戏开发阶段

创建Cocos Creator项目

打开Cocos Creator,创建一个新的2D项目。在项目中创建必要的场景,如主菜单场景、游戏场景、关卡选择场景等。

导入资源

根据之前设计的游戏主题,准备相应的水果图片、道具图片等资源,并将其导入到Cocos Creator的资源管理器中。

实现基本消除逻辑

在Cocos Creator中使用JavaScript或TypeScript编写代码来实现三消的基本逻辑。以下是一个简单的示例代码片段,用于检测相邻相同水果并进行消除:

typescript

// 检测消除函数
function checkAndRemoveMatches(grid: number[][]) {
    const rows = grid.length;
    const cols = grid[0].length;
    const matches: { x: number, y: number }[] = [];

    // 检查横向匹配
    for (let x = 0; x < rows; x++) {
        for (let y = 0; y < cols - 2; y++) {
            if (grid[x][y] === grid[x][y + 1] && grid[x][y] === grid[x][y + 2]) {
                matches.push({ x, y });
                matches.push({ x, y: y + 1 });
                matches.push({ x, y: y + 2 });
            }
        }
    }

    // 检查纵向匹配
    for (let x = 0; x < rows - 2; x++) {
        for (let y = 0; y < cols; y++) {
            if (grid[x][y] === grid[x + 1][y] && grid[x][y] === grid[x + 2][y]) {
                matches.push({ x, y });
                matches.push({ x: x + 1, y });
                matches.push({ x: x + 2, y });
            }
        }
    }

    // 去除重复匹配
    const uniqueMatches = Array.from(new Set(matches.map(match => `${match.x},${match.y}`))).map(coord => {
        const [x, y] = coord.split(',').map(Number);
        return { x, y };
    });

    // 标记匹配的元素为待消除状态
    uniqueMatches.forEach(match => {
        grid[match.x][match.y] = 0;
    });

    return uniqueMatches;
}

集成AI生成的关卡

将之前从ChatGPT获取的关卡布局数据集成到游戏中。在游戏加载关卡时,读取相应的关卡数据,并根据数据初始化游戏场景中的水果布局。

实现特殊道具和关卡挑战

根据游戏设计文档,利用Cocos Creator的动画系统和事件系统实现特殊道具的效果和关卡挑战机制。例如,实现水果炸弹的爆炸效果,以及在关卡中设置时间限制、步数限制等挑战条件。

测试与优化阶段

内部测试

在Cocos Creator中进行内部测试,检查游戏的基本功能是否正常,如消除逻辑、道具效果、关卡流程等。同时,关注游戏的性能表现,是否存在卡顿、掉帧等问题。

利用AI进行反馈优化

将测试过程中发现的问题和玩家可能的体验反馈给ChatGPT,寻求优化建议。例如:

你:在测试三消游戏时,发现有些关卡难度过高,玩家很难通过。你能给我一些调整关卡难度的建议吗?
ChatGPT:以下是一些调整关卡难度的建议。可以适当减少障碍物的数量或者降低障碍物的复杂程度,比如将原本多层嵌套的冰块包裹水果改为单层包裹。也可以增加一些初始的水果组合,让玩家更容易触发消除。另外,在道具的获取和使用上给予玩家更多便利,例如降低道具的获取门槛或者增加道具的使用次数。

根据ChatGPT的建议对游戏进行优化调整。

外部测试与收集反馈

邀请一些目标受众进行外部测试,收集他们的真实反馈。可以利用社交媒体、游戏论坛等渠道发布测试邀请。根据玩家的反馈,进一步优化游戏的玩法、画面、音效等方面。

发布与推广阶段

发布游戏

完成测试和优化后,将游戏发布到各大应用商店或游戏平台上。根据不同平台的要求,进行相应的打包和提交操作。

推广游戏

利用社交媒体、游戏社区、广告投放等多种渠道对游戏进行推广。可以制作游戏的宣传视频、截图等素材,吸引更多玩家的关注。同时,积极与玩家互动,收集他们的意见和建议,为后续的游戏更新和优化提供依据。

结论

通过结合AI的强大能力和Cocos Creator的高效开发工具,我们可以更轻松、更高效地制作出一款精彩的三消游戏。AI在游戏设计、关卡生成、优化建议等方面都能为我们提供有力的支持,而Cocos Creator则为我们将创意转化为实际游戏提供了坚实的平台。希望本文的介绍能帮助你开启一段有趣的三消游戏开发之旅。

下面是我做的成品,当然了月入过万只是我的梦想,现在刚上线,流量主也还没开通
code

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这个项目我王多鱼投了

这个项目我王多鱼投了

“现在刚上线,流量主也还没开通”

看楼主一表人才,我给你投1万宣传下,虽然钱不多,但也没投

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受到,多谢多谢

收到收到,多谢多谢

收到收到,谢谢了,这么多人投资,够本了

周五发的,今天才审核通过,还以为不让发呢,又发了一个公众号链接

嗯,虽然钱不多也没投,但能回复也必须要感谢。

偷偷说: 三消买量一个安装可能要 20 美金了, 月赔过万不是梦

嗯,好的,知道了,我不买app安装,微信小游戏不用安装。虽然我也不知道微信买辆多少钱,但目前也不打算买。

我怎么觉得就这篇文章是ai写的呢?

厉害,有眼力

关键是怎么才能月入过万

先把游戏做好,然后买量