我觉得cocos修bug也很努力了,仍然时常有问题。但是我始终搞不懂为什么unity相对laya和白鹭之类的bug更少?难道因为收费有动力吗?
这个其实你想一下的话,就明白了,
1个人做1件事情,和10个人50个人100个人做同一个事情,出错的概率差多少?
unity公司的程序员多少个
雅基公司的程序员多少个
AI一下嘛
因为cocos creator太想要了,原生平台想要、web平台想要、小程序想要、pc也想要…
这也要、那也要,最后就搞得问题很多。
然后还导致一堆功能上不了,比如3D音频就没有,大概率是因为一些小游戏平台不支持,就干脆不做
一个游戏生产力吞噬工具,BUG还是必须要有的
1、人少 2、顶层人员流动大,更换后一堆重构,就又一堆bug 3、只想资本市场需要什么,不想使用者需要什么
然后就会导致缺乏测试,bug当然多
一是人多员工估计是ccc的十倍,二、时间ccc前几年才十周年吧unity已经成立二十几年了
我记得 panda 说过,3d 音效不做好像是因为没有擅长这方面的人才
不需要思考.钱!
本质是钱,表现出来的现象是
Cocos每个版本都带新功能
Unity2022.3至今还在小迭代
如果你用2.4.x这种不开发新功能的,你发现bug也不多
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人才水平不一样
没有bug要是出了问题,那怎么甩锅啊,老板会觉得我菜,不给我涨工资
是的,说过团队不擅长这方面,论坛倒是有人发过一些平台的平替解决方案
程序员人数和质量都不一样啊。
主要是赚了钱的中国游戏,中国游戏的老板,都把钱投入到了,豪宅,跑车,美女上了。没有回馈生态系统。
Unity也有很多Bug,比如,Unity 2023.1.6 DOTS 1.0.16, 打包出来后,SubScene加载就出错,编辑器模式是正常的,Unity升级后,版本不一致,导致一堆报错的,等等类似的例子很多。
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