第一款小游戏终于上线了,一个人肝了3个月,欢迎大佬指教

还挺有意思的,美术再打磨打磨,这游戏服务器完全没必要

好的,感谢大佬指正,美术我再调整一下

美术是个大问题

大佬就是阔气,3K是一年的服务器费用嘛?

是的、所有服务器的费用

这么小的游戏,还用分库分表,数据量有千万级?

大佬,我最近刚自己学着用cocos作小游戏,但是在构建的时候一直报错,试了好多方法都没有解决,有没有攻略可以分享学习一下吗? :sob:

:joy:吓唬自己的

Cocos官方文档认真看一下

:sob:主要是我从安装到建项目一直到构建,除了自定义安装路径都是按照文档顺序来的,然后我在论坛搜了一下,其他构建失败的求助帖有和我相似的但是解决方法没有能参考的,自己也试着排问题,文件目录结构是对的,也试了重新安装和以■■■身份启动,实在没办法了,官方文档和网上也找不到参考的案例 :sob:,只能来论坛讨口子了 :sob:

感谢大佬回复,问题解决了,我不用Cocos Dashboard启动就可以正常构建了 :sob:

:+1:t2:可以的

试玩了一下,这个游戏用spring确实可以阿,没什么实时交互的东西,我也在用java做。大佬 你说的分库分表是哪里需要的,你的用户是存在同一张表吗

用户信息太多的话存在同一个库里面可能会有性能瓶颈,这样可以存到不同的库里面,将来可以迁移到单独的DB实例

修复弱网/断网情况下关卡数据丢失的问题

保存本地其实就行了 真的要保存远程的话也不用搞3千块的我觉得几百块的机器就可以搞

目前做在这种用的是cocos2d还是3d啊?

就是东西吃完以后牛没有用完不算通关吗

2D就行了,3D也能搞而且视觉表现更好

:+1::+1::+1: