cocos最近几年能否坚持活着?我最近虽然在论坛发帖子但是没用3.x,用的layaair,但是现在因为某些引擎问题想试试别的游戏引擎,cocos我比较喜欢(开源+操作简单易转过来),但是我开发周期长,害怕游戏做一半引擎倒了。本来不想发这个敏感帖子,但是听说论坛很开放所以还是耐不住好奇询问。
那你用 layaair 就不怕做一半它倒了么?
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不用担心,没那么容易倒
哈哈,太精辟了
引擎倒了一般和你正在做的游戏没有关系,和你将来要做的有点关系。
Egret虽然倒了几年了,但是还有一堆公司用它继续做游戏呢,怕啥 
白鹭都上青天了,但还有一些市场占有率,你都用Laya了,竟然担心Cocos,哈哈。。。
cocos怎么样都比laya占有率高吧,你什么情况
历史选择原因
你太抽象了,如果你是什么腾讯,网易,莉莉丝,我建议你U3D,如果是小公司,估计小公司倒了cocos都没倒
抽象?什么意思?团结有水印问题。当时做小游戏,我第一眼看到的是layaair,不是cocos,而且laya也比较好用,只是有发布时平台差异问题时才转到cocos。
Cocos一样有发布时平台差异问题,赶紧转回laya吧
不是,是cocos可以打web包然后用webview就没有差异了。laya不是运行时问题,是编辑器问题
开发周期有多长?
如果你打算耗费5年或者更多做一个游戏,还是自己手搓比较保险。小于5年的你就放心用吧。
Cocos目前商业化做的还不错, 主要靠平台费用(从甲方收钱), 工具本身开源免费, 当然也有头部用户有定制化需求(如多线程纹理压缩, 用户模块wasm/cpp 定制), 都可以联系我了解
历史题材的,描述明朝万历到崇祯年间的,这类刻画比如袁崇焕、温体仁这类的比较繁琐,所以我说开发周期长。大概小于五年吧,先这么用着cocos,有问题再说,主要是cocos我比较喜欢用 方便。