【已正式发布】CocosCreator 3.8.7 社区版本公测帖

看到个帖子,说的是希望可以查找预制体引用到的资源有哪些

现在可以看被谁引用了
反过来好像没有

感觉确实有用

可以考虑加一个 “查询资源的依赖” 菜单项

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正式版啥时候发布???
都月底了。。。

完整的demo 私信给你了, 里面有操作的录屏

遇到打包的问题。明明glb模型和webp 资产很小,但是打包出来却有5,600KB

image

有部分原因是切线问题,Cocos在读取FBX或者是GLTF文件后,会按自己的文件格式再写成一个bin(不过这个文件格式基本跟GLTF差不多),如果这个模型文件是带骨骼动画的就要注意了,默认情况下是会带法线,UV,切线,法线是3个float,uv是2个float,切线是4个float,如果你的模型是不需要法线(不■■照)又不需要切线(不用法线贴图的),就亏了,因为法线和切线都会被写到bin里面。我之前有反馈过,建议切线信息运行时计算,但并没有下文。其实于对小游戏或者是试玩来说,有时候空间比时间更重要,建议官方有时间还是可以看一下这个问题的。

Tiled 何时适配新版本啊?

“libVersion”:“game”。 =》project.config.json: libVersion 字段需为 string, string 卡在3.8.6 无法创建新的游戏。 这个是咋回事?有个你们工作人员说是微信开发工具不支持空字符串导致的,登微信工具更新。但是无论原因是啥,你们这样放任用户无法用引擎做项目,是不是有些不可思议了。

微信开发者工具回退到上一个稳定版,微信开发者工具自己更新了这没办法吧,或者把“game”改成“latest”或者版本号比如“3.8.6”就可以了,或者直接用社区公测creator的387打包

我在微信工具引擎中找到基础库版本号。把game改成对应的版本号就好。

不过,这不是引擎部门不作为的原因。 如果是小白,第一次用。或公司项目第一次立项调研。那么你猜这个引擎会不会被舍弃?


隔壁的腊鸭发布新版本了。CocosCreator 3.8.7什么时候发布啊

找遍了偏好设置、项目设置和构建发布中都没看到有createAttachment,这个设置在哪儿呢

不是老哥,和你说了387适配了啊?怎么就不作为了:joy:,不想升级引擎的话就自己合并pr啊

不是,老弟,3.8.7 啥时候可以出? 那些使用3.8.6的怎么办?现在最高就是3.8.6.你给我说适配了,老弟,能打补丁不? 不能的话,你这就有点自欺欺人了。

算了,老弟,你们也尽力了。 加油,引擎挺好的。我就在用。

和我有啥关系啊,而且不想升级引擎到387就自己合修复的那条pr啊都和你说啦,怎么又自欺欺人了?中文没那么难懂吧!

你不是引擎的? 不要意思呀,你不理解也可以。 387出来了? 正式版的么? 你在哪里下的正式版的,哥们,我也想升级呀,求链接

他不是官方的人,3.8.7正式版还没出来

3.8.7现在没有正式版,只有社区版,就在最上面