【已正式发布】CocosCreator 3.8.7 社区版本公测帖

或者你把skeletonJson.cpp, SkeletonBinary.cpp的修改还原,然后自己编译wasm,编译方法看引擎仓库spine目录下的 ReadMe.md

3.8.8 总该适配下 TiledMap 新版本了吧老天鹅?

不可能,等4.x吧

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很不合理!!!!实际项目资源可能是外包、历史项目等等,要投入很多精力去处理。
引擎层应该输出警告,不应该直接异常、出错

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针对这个问题,可以出一个正式的官方解决方案吗,这个波及面太广了

可以回退 skeletonJson.cpp, skeletonBinary.cpp 到修改,参考 引擎 spine目录下 ReadMe.md编译 wasm即可

参考这个

官方出一个补丁包或者处理好的分支比较合理吧
让每一个受影响的公司都折腾一遍吗


这个脚本编译的过程时间啥时候能优化一下 或者能跳过吗 每次改完都要转一会

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我也觉得引擎要有热更补丁的能力比较好,但不知道为啥不做

构建生成mac版本成功后直接运行,native.fileUtils调用listFiles获取不到文件信息;但在编辑器运行模拟器是能正常获取到的。

我上传的demo,所有slot都有attachment,并且都导出了。但还是其中一个动作报错,其他动作不报错

image
新加的这个逻辑会导致图片平铺的时候产生接缝(运行时)。初了注释掉还有没有其他解决方法

感谢反馈,这个应该是3.8 4.2以前就存在的问题,388会修复。

你好,可以参考这个PR

旧版本spine导出的都会有问题吗,3.8spine要怎么通过重新导出解决这个问题

若不想重新导出,可以参考这个PR, 或者下载这个链接的压缩文件—拉到最下面,下载 spine-emscripten-head

上面那个地址是空的。重新导出还会报错,重新导出需要改什么东西吗

你这个应该就是资源需要处理。参考最新回复的pr修改,或直接下载zip