或者你把skeletonJson.cpp, SkeletonBinary.cpp的修改还原,然后自己编译wasm,编译方法看引擎仓库spine目录下的 ReadMe.md
3.8.8 总该适配下 TiledMap 新版本了吧老天鹅?
不可能,等4.x吧
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很不合理!!!!实际项目资源可能是外包、历史项目等等,要投入很多精力去处理。
引擎层应该输出警告,不应该直接异常、出错
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针对这个问题,可以出一个正式的官方解决方案吗,这个波及面太广了
可以回退 skeletonJson.cpp, skeletonBinary.cpp 到修改,参考 引擎 spine目录下 ReadMe.md编译 wasm即可
官方出一个补丁包或者处理好的分支比较合理吧
让每一个受影响的公司都折腾一遍吗
我也觉得引擎要有热更补丁的能力比较好,但不知道为啥不做
构建生成mac版本成功后直接运行,native.fileUtils调用listFiles获取不到文件信息;但在编辑器运行模拟器是能正常获取到的。
我上传的demo,所有slot都有attachment,并且都导出了。但还是其中一个动作报错,其他动作不报错

新加的这个逻辑会导致图片平铺的时候产生接缝(运行时)。初了注释掉还有没有其他解决方法
感谢反馈,这个应该是3.8 4.2以前就存在的问题,388会修复。
旧版本spine导出的都会有问题吗,3.8spine要怎么通过重新导出解决这个问题
上面那个地址是空的。重新导出还会报错,重新导出需要改什么东西吗
你这个应该就是资源需要处理。参考最新回复的pr修改,或直接下载zip

