CocosCreator 3.8.7 社区版本公测帖【6.04】

一个内部讨论过无数次的功能,Hierarchy 如何支持图标扩展我都花了好多时间和研发小哥探讨。为什么不第一个版本就支持?我作为一个产品过来人都不好意思解答这么幼稚的问题

就剩你两对我念念不忘,看看这个吧, 为什么要把1.几的版本下架?

讲实话现在团队的状态我挺羡慕的,可以没有野心,把细节打磨到极致。

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编辑器预览功能,好几年了,还没出来,,,,醉了

对前端来说,这个真的是很好查bug的功能。毕竟都是ui仔,很多显示功能能预览差看一下ui情况马上就定位修复了。不过预览应该很复杂, 牵扯到每一个模块,对官方来说动力没这么大。 :joy:

用internal里面的default_sprite_splash.png 这个图片就不行。换了其他目录的图就好了

欢迎免费试用:Cocos Store

3.8.7预计什么时候出呢,在用3.8.6

3.8.7如果从一个现有的项目复制一份用编辑器打开,会导致下面这种报错,这里面路径中的fzxxxh5_CutTree是被复制的项目路径,不是当前的项目

复制项目文件夹后删除library再打开又好了

不知道这代版本spine还闪退不。 :tired_face:一定要好好测spine。

3.6 不是已经支持上了?

  • 很多细节的不及时优化和优化不彻底能明显察觉到产品经理缺失了.
  • gizmo控件完全可以顺手开放出来,很大程度上能极大方便开发一些实时渲染编辑插件.提了很多次了,完全没回复.
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产品不是产品经理一个人能决定的哈,这是团队的博弈和配合的结晶。公司战略,团队的野心,研发的吞吐,都可能导致眼高手低,甚至故意做得不好用。就算在大厂,面向 C 端的产品,也存在不看重细节或者不重视新手体验的 Case,甚至连基础体验的 bug bash 都没人做。等你真正做产品了,就会知道,有些事情不做顶多被用户骂,就算再怎么努力做最终业务指标也体现不出变化。只有业务指标想方设法去争取,公司团队和产品才有未来。在这里不是说绝对没有工作上的失误,而是跟你一样泛泛去谈整体现状,有些细节或者具体 Case 上肯定产品有没做好的地方。

之前版本 藏的很深, 最近几个版本彻底就没了

好像没看到这样的更新说明

image

3.8.6使用spine4.2后setMix完全不起作用
还是会瞬间切换动画不会过渡
同样的代码换成spine3.8版本是正常的
这个版本有解决这个吗

你说的对,但是也很常识。微信团队面向c端的产品就一个比一个做得好用,qq邮箱和微信输入法,从整体功能到细节体验。creater产品现状我觉得是人手不够。没人跟进当然功能和体验就没及时优化。

预览不现实,太多运行时的内容

下个论坛版更新还没出吗?好奇改什么这么久

游戏引擎不面向 C 端,微信团队可比的就是 微信小游戏制作工具 ,要比就拿这个来比整体功能和细节体验?
当然,除了这个case,你说的都没错。

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