感谢
这个问题没人处理吗?
已反馈相关人员
现在还存在的问题,应该是老版本也存在的吧?
这个根本问题是 middleWare 获取的buffer是连续的;按照addTimer顺序添加
batcher遍历是按照节点顺序遍历,导致本来在middleWare连续的buffer在合批的时候是不连续的。
绕过这个问题可以通过 removeChild的方式,然后重新addChild规避。
给个demo
确实是
希望正式版能修复吧
天天看引擎更新功能,作为ui仔很慌。
有啥案例或者demo供玩玩吗,想提高啊 
RenderTexture我也遇到一次毛病,阴影特别糊,我把相机和RenderTexture都删了,从新创建又不糊了,很怪
准备从unity转cocos了,希望尽快出一个LTS版本
LTS版本是不存在的 现在比较好用的版本应该是3.7.4版本3.8以上的版本感觉问题还是比较多 他们就不能弄个版本只修复bug 每个版本都要新增功能然后就会出一些bug
我想问问这个问题
项目里的配置文件一定要合并吗?
是否能关注下这个问题 本身装饰器挺好的一个功能 能否让它作为 prefab 被复用是直接在新场景中保存它的选择。引擎下应该还是比较好处理这个问题。
demo已私信,麻烦大大看下。



