【已正式发布】CocosCreator 3.8.7 社区版本公测帖

:ok_hand:感谢

这个问题没人处理吗?

已反馈相关人员

@Knox 这个问题能帮忙看下吗? 链接的帖子也是这个问题。

[BUG反馈][3.8.6] 循环遍历编译后结果错误 - Creator 3.x - Cocos中文社区

这个问题麻烦看看

新建的空的工程,profiler 会被画两遍


我测试删除这里就只渲染一次了,不清楚为啥引擎里调了两遍 BlitType.DRAW_PROFILE

现在还存在的问题,应该是老版本也存在的吧?
这个根本问题是 middleWare 获取的buffer是连续的;按照addTimer顺序添加
batcher遍历是按照节点顺序遍历,导致本来在middleWare连续的buffer在合批的时候是不连续的。
绕过这个问题可以通过 removeChild的方式,然后重新addChild规避。

给个demo

确实是 :+1: 希望正式版能修复吧

天天看引擎更新功能,作为ui仔很慌。
有啥案例或者demo供玩玩吗,想提高啊 :sweat_smile:


不知道干了啥,属性检查器显示不出来了

RenderTexture我也遇到一次毛病,阴影特别糊,我把相机和RenderTexture都删了,从新创建又不糊了,很怪

准备从unity转cocos了,希望尽快出一个LTS版本

LTS版本是不存在的 现在比较好用的版本应该是3.7.4版本3.8以上的版本感觉问题还是比较多 他们就不能弄个版本只修复bug 每个版本都要新增功能然后就会出一些bug

我想问问这个问题
项目里的配置文件一定要合并吗?

是不是写错了?应该是 Cursor.exe ? 还是你改名了


是否能关注下这个问题 本身装饰器挺好的一个功能 能否让它作为 prefab 被复用是直接在新场景中保存它的选择。引擎下应该还是比较好处理这个问题。

demo已私信,麻烦大大看下。