【已正式发布】CocosCreator 3.8.7 社区版本公测帖

这种当然要针对优化。背包和多数据列表是基本优化项。

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这个跟我上面反映的问题是同1个,我的测试环境是安卓,理论上所有平台都有问题。
链接:CocosCreator 3.8.7 社区版本公测贴【4.28】

编辑器的3d动画预览好像点了不动,失效了。

你好,我的spine也遇到同样的问题,怎么联系你们,把资源发过去

你私信联系 @song2008_2001 官方维护 spine 的同学。

具体的可以在详细描述一下,或者录个视频

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命令行构建之后,再打开项目就会出这个:


而且命令行构建中丢资源报错,但依然以正确『36』返回
按照提示点击 刷新所以effect资源后重启恢复正常

目前资源丢失确实不会中断构建,设计如此。
看报错像是 effect 资源升级或者导入的问题,可以尝试点击菜单里的 “开发者 – 刷新所有 effect 资源”试试。如果还不行,可以关闭一下偏好设置里的从缓存中恢复数据库的选项看看如何。

回的真够快的,大赞!
1.开发者 – 刷新所有 effect 资源 可以恢复项目,当然直接去删temp library也行
2.启动编辑器是从缓存恢复那个关闭,解决了命令行构建问题。

为什么fnt字体
在2dx那边在正常显示的
放到creator这边
就变成上下颠倒了 :worried:

搜索了一下论坛。。。
1.7版本就有这个问题

希望关注这两个问题:
3.8.6 奇怪的报错 - Creator 3.x - Cocos中文社区
drawcall与camera.visibility ,模型看不到但还会有drawcall - Creator 3.x - Cocos中文社区

麻烦引擎组的同学帮忙多关注一下这个issue,已经跳票了好几个版本了

根据最新的消息

https://android-developers.googleblog.com/2025/05/prepare-play-apps-for-devices-with-16kb-page-size.html

11月1号前,如果 Cocos 3.x 没有支持16KB Size,新出的 Android 包都没法提审到 Google Play 平台

同理,如果适配后,Cocos 2.x LTS 版本如果可以的话,可能也需要提供相应的 PR 或发布新版本以适配

:pray:t2::pray:t2::pray:t2::pray:t2::pray:t2::pray:t2::pray:t2:

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联系了。没回我。

2dx怎么适配这个玩意。。
:astonished:

这个不是自己安卓工程适配下安卓15就好了吗

不是,123

依赖的第三方库需要重新编译

大佬快回来 :laughing:

在鸿蒙next系统横屏微信小游戏中,点击右上角胶囊按钮退出游戏回到微信,然后再切换回游戏,整个游戏界面都会严重变形,随便建个demo场景,上面放几个图片,不做任何适配就能100%复现,测试了3.8.1-3.8.7都一样。测试2.4.15版本helloworld是正常的,请引擎组帮忙看看,3.8能不能给个解决方案,谢谢!
@song2008_2001 @Knox @dumganhar

大佬们麻烦看看 https://forum.cocos.org/t/topic/167821这个问题 387会修复吗