【已正式发布】CocosCreator 3.8.7 社区版本公测帖

你这个问题有点为难 Cocos 里,如果真需要 ,iOS 和 Android 能提供部分内容,但很难用。小游戏平台、web 据我所知不行。

场景中的Prefab节点上PolygonCollider2D在Editing时编辑点位后,不设置Editing为false,切换场景后换回来会导致之前的编辑恢复预制体预设参数。
如我点击Editing (true)后,调整了点位位置,此时切换场景会重置为预设的配置。
不过非预制体节点不会出现这种问题。

那老版本的引擎不升级是不是就支持不了了?

旧引擎,替换第三方库,修改引擎CMake编译参数也行的。

大佬
2dx的怎么搞。。。。 :worried:


有时关闭后重新打开,会报这个错误,要怎么办?
发现,只有清除项目缓存,然后删除自定义引擎,然后重新下载自定义引擎后才可以恢复。

UIOpactiy失效,mac m4

这大概率是微信的问题吧,我测试了下android是正常的

微信小游戏 打开 开发调试

鸿蒙next系统,不是安卓系统,用2.4.15引擎测试是正常的,3.8引擎界面就会严重变形,在安卓里面,打开小游戏的时候是启动了一个新的activity,但是在鸿蒙next里面,微信和小游戏用的同一个ability,横屏游戏切回微信的时候会有个ability旋转的动作,然后切回游戏之后场景的缩放就不正常了,游戏就严重变形

我咨询了下微信那边,是横屏适配问题,下个版本会修复。

等更新微信就行,不需要我们做处理是吗

是的,理论上是这样

好的,但是我看2.4引擎正常,然后线上别人的游戏也正常,用户投诉就有点不好回复 :sweat_smile:

2.x的实现和3.x的实现是有差异的。感觉微信那边应该是需要保持行为一致的,如果是有平台差异,应该也是需要说明的。否则android可以,Harmony Next不行,就得适配两次了,这个维护成本是比较高的。

好的,收到 :ok_hand:

我这边测试,是正常的

刷新场景,或者重启能正常吗?

话说最近github活跃很少啊。。这是在休假么。。

预制体节点上放到场景里时,编辑预制体上脚本的数据有些时候会不保存,比如我编辑脚本上数组元素时,拖了一个节点进去,切换场景回来后又会变回去之类的。或者别的脚本引用预制体节点有时重新打开场景会丢失这个预制体节点的引用。
如果在编辑器场景里修改预制体节点的数据,运行后有修改后的数据会恢复之类的问题也偶尔会遇到。
不太好提供测试demo,几个版本了偶尔会遇到这个问题,解决方案是预制体节点断链变为普通节点。

20250515_101419
又出现了,我在这个第一位元素修改引用后,切换场景会变回来。