这个需求 3.8.7【4.28】社区版还没有实现哦
目前优先处理 普遍性 问题,如果效果错误,不能显示等问题;这个要后面再处理
看了下,目前setSkin是有导出,但是理论上,应该是导出 skin 这个属性并且能支持修改这个属性,目前native已经有导出 skin的属性;web 只能调用setSkin ;387会在web端增加 skin属性的支持。
这个有可能要下个版本,会优先处理这个问题
有些bug不算bug 比如ios平台的bug 是因为xcode更新了导致的
这个帖子怎么不是置顶的,我找了半天
目前不支持这样,mask的设计就是关联节点数顺序的,因此遇到mask首先会将收集好的所有渲染器执行完毕。然后mask这个作为根再遍历其子节点进行收集。
能搞成 支持吗

下一个社区版什么时候出来
牛逼,给个大大的赞
(注意:在编辑器中编辑UI时执行了runtime中的脚本事件)
toggle组件如果挂载了checkEvents事件,在编辑器中编辑UI,切换选中状态时,会执行checkEvents事件,这个是设计如此还是bug?
toggleContainer同样也有这个问题
测试环境3.6.3,3.8.6,3.8.7 win版,都能复现
HarmonyOS Next 下给abiFilters添加x86_64
编译会卡这一步
CMake Error in CMakeLists.txt:
Imported target “freetype” includes non-existent path
"D:/cocos_editors/Creator/CocosCreator-v3.8.7-win-042814/resources/resources/3d/engine/native/external/cmake/../openharmony/x86_64/include/freetype"
in its INTERFACE_INCLUDE_DIRECTORIES. Possible reasons include:
- The path was deleted, renamed, or moved to another location.
想试试编译到next的PC版本,用的模拟器
暂时不支持模拟器
还是Depth比较好用。。。这样sorting非常乱,而且无法实现两个DrawCall不同图片和文字不同上下层的能力,给Sprite,Skeleton,Label都加上Depth属性就方便多了
反馈两个在安卓端的spine问题。1.一个spine有三个动作,创建三个节点选择不同的动作循环播放,全部选择realtime模式没有问题,全部选择shaered_cache卡顿2.播放一个只有1帧的spine动作卡顿
我希望测试版可以直接在dashboard里下载,那就比较方便了


