【已正式发布】CocosCreator 3.8.7 社区版本公测帖

这个需求 3.8.7【4.28】社区版还没有实现哦

你好,请参考这个 PR

目前优先处理 普遍性 问题,如果效果错误,不能显示等问题;这个要后面再处理

看了下,目前setSkin是有导出,但是理论上,应该是导出 skin 这个属性并且能支持修改这个属性,目前native已经有导出 skin的属性;web 只能调用setSkin ;387会在web端增加 skin属性的支持。

好的,我的需求是这个哈

麻烦参考这个 PR, 目前改成native 增加暴露setSkin接口,ts端可以直接访问skin属性并修改。

这个有可能要下个版本,会优先处理这个问题

2D 渲染排序 如何把mask下面的某个子节点显示在mask上面 @dumganhar

有些bug不算bug 比如ios平台的bug 是因为xcode更新了导致的

这个帖子怎么不是置顶的,我找了半天

目前不支持这样,mask的设计就是关联节点数顺序的,因此遇到mask首先会将收集好的所有渲染器执行完毕。然后mask这个作为根再遍历其子节点进行收集。

能搞成 支持吗 :sweat_smile: :sweat_smile: :sweat_smile:

下一个社区版什么时候出来

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牛逼,给个大大的赞:+1:t2:

注意:在编辑器中编辑UI时执行了runtime中的脚本事件
toggle组件如果挂载了checkEvents事件,在编辑器中编辑UI,切换选中状态时,会执行checkEvents事件,这个是设计如此还是bug?
toggleContainer同样也有这个问题
测试环境3.6.3,3.8.6,3.8.7 win版,都能复现

HarmonyOS Next 下给abiFilters添加x86_64


编译会卡这一步
CMake Error in CMakeLists.txt:
Imported target “freetype” includes non-existent path

"D:/cocos_editors/Creator/CocosCreator-v3.8.7-win-042814/resources/resources/3d/engine/native/external/cmake/../openharmony/x86_64/include/freetype"

in its INTERFACE_INCLUDE_DIRECTORIES. Possible reasons include:

  • The path was deleted, renamed, or moved to another location.

想试试编译到next的PC版本,用的模拟器

暂时不支持模拟器

还是Depth比较好用。。。这样sorting非常乱,而且无法实现两个DrawCall不同图片和文字不同上下层的能力,给Sprite,Skeleton,Label都加上Depth属性就方便多了

反馈两个在安卓端的spine问题。1.一个spine有三个动作,创建三个节点选择不同的动作循环播放,全部选择realtime模式没有问题,全部选择shaered_cache卡顿2.播放一个只有1帧的spine动作卡顿

我希望测试版可以直接在dashboard里下载,那就比较方便了

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