测试是正常的,是否给一下 demo 呢?

脚本要拖到richtext所在的节点上,文档应该说明一下之前用也懵了一下
用部署在macos上的jenkins 构建iOS、Android就会出现The importer version is lower than asset,然后资源全乱了
手动执行命令行正常
3.8.6也是正常的
jenkins版本2.513,用homebrew安装的
iOS、Android都异常,其他平台的构建还没尝试
又试了一下,似乎跟canvas的设置有关系。
如果项目有两个场景,A和B,A是启动场景,会在运行时加载运行B。
在修改项目的设计尺寸后,B中的canvas如果没有设置widget自适应,就不会自动调整位置。这种情况下,B中的RichText超链接就无法被点中。
附件是一个测试工程,有三个场景:start、game1、game2。
用start启动game1,中间的文本点击就没有响应;启动game2,就有响应。
如果把game1中的canvas用widget设置居中会全屏,就能点中了。
我们项目是从旧版引擎升级上来的,可能有些配置在新版中不适用,找了一阵才找到问题所在。
RichTextClick.zip (18.3 KB)
感谢,找到问题了,似乎是跟canvas的设置有关系
你是这个任务可以稳定复现吗?这个构建任务的包有没有在打开的状态导致删除不掉之类的
尝试直接删除文件夹,提示需要管理yuan权限才能删除,打开任务管理器,杀掉JDK进程后才能删除;
像这种情况感觉是很容易发生啊,构建完成后JDK进程不会自动结束,所以有些文件还在被JDK进程引用导致删除失败?
可不可以给给提示弹框呐,弹框后默认删除构建任务失败,而不是直接就卡死了呢
用鸿蒙的气泡做UI。一堆锯齿。开启mipmaps无效
美术资源:
类型=multiline text@2x.zip (5.3 KB)
题外话:
damn~~妮姬也有这毛病
有毛病的 任务界面

还有个严重的问题,就是我跟别人使用git来轮流更新.scene,发现对方更新了.scene后我这里没生效,就算打开对方更新过的.scene,结果进入到编辑器还是上次我修改的,然后我把temp跟library删除后,就成功打开了最新的.scene,说明编辑器似乎自己缓存了一份副本。。。这是个相当严重的问题
3.8.6
使用spine3.8
let track = this.spine.setAnimation(0, animation, loop);
console.log(track);
track 为 null
使用这个,完全监听不到任何event
this.spine.setEventListener((listener, ev) => {
console.log(ev);
});
4.2完全处于不能用的状态,4.2的动画放进去,引擎直接爆栈了,切换为3.8,编译引擎,就好了
cocos这几个版本都在更新对4.2的支持,搞到现在完全不可用吗? 
还有个红色的memory size的浮现不出来了 
功能裁剪里有把spine版本换成4.2吗
换了的12
把资源删掉之后,先打开编辑器再导入也会出现问题,导入一定数量资源之后会崩溃:
