【已正式发布】CocosCreator 3.8.7 社区版本公测帖

3.8.6编译微信小游戏(其他的没试)右上那个清空所有缓存感觉没有什么作用,有时打包出来的版本都不是最新的。一定要手动删除build目录下的文件才行,如果确定有问题麻烦在3.8.7修复一下,要不真的不方便。

奔溃。奔向崩溃,说明非常紧急。

而且我发现,导入资源是在后台进行的,但是编辑器里面的控制台没有任何日志导出,得去temp/asset-db/logs里面才看得到,导致资源多的话感觉就是一直卡住了,为啥不加一个导入的进度条呢,和unity一样。
导入一半崩溃之后,我关掉编辑器删除资源,但是重新打开编辑器看到日志又在导入,这是为什么

在预制体操作中,当前存在点击逻辑问题:首次点击会选中根节点,需二次点击才能选中目标节点。能否优化为首次点击直接选中目标节点?

裁剪模块切换到 4.2版本后,是在哪个平台验证的?重新构建了?重启编辑器了?
是否有可复现demo?

你的问题,确认是在387出现的?

386有存在一些潜在问题,在387已经修复了,麻烦用论坛版本的387验证下,谢谢。

感谢反馈,我们会优化一下

这是必现的吗,资源导入的日志在其他进程里,需要打开资源调试工具里查看。在打开编辑器的时候添加 --debugAssets 启动参数可以在启动导入过程前打开资源调试工具方便查看日志,你看看是停在什么地方了

晚上我回去试试


资源调试工具之前加载到的日志都被隐藏了有到五十多万条,崩溃之后就只有90条了
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过了一会之后有这个报错

并且好像又在开始加载资源了
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加载了一会之后又崩溃了

通过网盘分享的文件:sprite.zip
链接: https://pan.baidu.com/s/114j6zQ3YYmjRwzpGOTJ7pg 提取码: ncqb 复制这段内容后打开百度网盘手机App,操作更方便哦

创建一个新的项目,然后解压资源导入,应该就可以重现

就是web平台,重新构建了引擎,3.8.6出现的。

387已经修复了一些这类问题,建议用论坛版本的387验证看看。
确认没问题后,如果不升级,可以看下spine-skeleton-instance.cpp的修改,然后合并对应修改,自己参考387上的readMe编译 wasm

HarmonyOS NEXT微信平台,横屏下的SafeArea组件有问题。

求支持完整BC6H / BC7,就差几个类型转换的地方,就差一口气的感觉。。。

3.8.7下spine使用 setAttachment 换装纹理未显示(3.8.6/3.8.5正常)【必现】
spine文件版本(3.8和4.2都一样)
有Demo
@song2008_2001 @Knox

参考最新的 spine-skeleton-instance.cpp的修改后,如果还有问题麻烦即使反馈,谢谢。

打包成抖音小游戏,运行时报错ReferenceError: tt_define is not defined、RESOLVE_MODULE_ERROR: Can’t find module ./web-adapter imported by game.js。

https://forum.cocos.org/t/topic/167995?u=abio

重视一下吧

这个之前在386我也提过,没人解决,我这边不是必现,但是大概率会出现,你看看你的网络是不是可以完全访问互联网