应该是世界矩阵这时候还没有更新,所以这个函数拿不到对的结果吧。因为你刚好就是在场景上的某个节点的组件,在 start 的时候相机相关的数据还没有更新。
怎么没有置顶了,要发布了吗? 
嗯 延迟了一帧重新计算就好了
shader 已经写上glsl1 和3 ,为什么不把4写上????这样热更代码就不用生成多份了
这不是顺手的事件吗
啥时候可以支持spine4.3哟,spine4.3新增了超实用的功能,比如slider。
4.2都整不明白~ 
社区版还发吗???
感觉要跳票啊。。。
之前说是七月中旬发,我也不知道为啥这个社区版要这么久
反馈个Bug,比较影响项目,从3.6.3升级上来,文本带了描边的,升级上来后很多都变成了纯黑色描边,但是实际预制体里面的labeloutline组件的颜色属性是对的,编辑器里面显示的是黑色;升级上来后发现Label组件新增的启用描边是已经正确勾选上了,但是预制体文件里面没有enableOutline属性相关内容,此时如果我手动修改LabelOutline组件颜色,对比前后预制体内容会发现,LabelOutline里面的颜色属性已经没了,Label里面多了enableOutline相关内容
手动修改描边颜色后:
这个是前后两个预制体文件,只修改一个颜色值怎么会有这么多差异,麻烦帮忙看看,项目内容比较多,如果靠人工再去一个一个处理修改会比较耗时
前后对比.rar (4.1 KB)
@Yuan2333 大佬麻烦帮忙安排下
麻烦有空给一下,复现的 demo 给我们进行测试,感谢
新增一个功能多5个bug 修复一个bug增加2个bug! 现在不是AI很牛吗?麒麟子不是天天宣传AI多牛吗?效率很高吗为什么不用在引擎上?AI那么厉害只要描述清楚效率应该是杠杠的啊
这个问题已修复,会在下次发版的时候带上
3.8.7有兼容Google 16K吗,我3.7.3怎么兼容16K,3.7.3编译16k运行 崩溃到v8了
同问,不是说周一发个新的社区版吗?








