【已正式发布】CocosCreator 3.8.7 社区版本公测帖

新版本出来啦.!!!

7.02版本在场景编辑器上scene文件无法选中节点只能通过inspector选中了,prefab没问题

有没有什么报错信息呢,我们验证了下两个版本,选中都是正常的,或者提供个 demo 给我们?

多纹理合批3x

最近在做大版本更新,

原生逻辑代码迁移到c++ , 火速适配一个3.8.7试试

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cocos creator v3.8.7 - 702 版本 我这边就是有警告之后, 选择节点就报错了, 下面是日志:


然后就是节点无法选择, tab 也切换不了, 好像还挺容易复现的

编辑器日志还有这些报错

在拖拽UI图片进场景的时候(从资源管理器直接拖入场景编辑器),如果丢失了一下焦点,图片就会卡在场景编辑器,永远不消失。解决方法是重新拖入一张图。覆盖一下状态

6月和7月版本都有

我是从6.04直接升级上来的,等下我重启一下看看能不能复现

正式版大概什么时候出,月中吗

yuyu nb

editbox组件更改子节点锚点和位置后,每次重新打开界面或者刷新界面。位置会错位

在2.x中双击spriteFrame就能打开图片裁剪编辑器
但是3.x需要选中spriteFrame,然后再在右边点击Edit编辑才能打开
这个选中然后鼠标再从屏幕最左边移动到最右边再点击的操作在需要改大量九宫格图片的时候变的越来越麻烦
要不考虑把这个功能加回去

对于之前的引擎版本,可否提供兼容方案,毕竟不是所有游戏都能升级到3.8.7

你好,可以具体描述一下这个问题是做了什么操作触发的么,方便我这里定位问题,谢谢, 如果可以的话,提现一下可复现的demo的就更好了

想改早改了,这个存在很多版本的问题了

好的, 我想办法复现一下

还有一个问题需要看下, 就是在别人设置文件夹为 bundle 之后, 我这边拉去代码,编辑器未关闭,会刷新文件夹样式, 但是里面的内容显示不了,点击还有展开的形式, 估计需要重启编辑器

暂时没那么快,需要编译第三方库才能支持。只升级gradle,ndk等只是保证编译的so是 符合 16kb页面特性,但是真正在16kb设备运行会崩溃。再等等。

好的,这个问题我记录一下,我会跟进这个问题的,谢谢反馈

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