【已正式发布】CocosCreator 3.8.7 社区版本公测帖

0702版本不会报错了


不过每次加载到这个地方就卡死了,但是啥报错日志都没有,不知道是为啥
-1751940099293.zip (1.5 MB)

v 3.8.7 测试问题, 对于2d 项目,因为通常是没有 z 方向, 所以如果设置以下动作
image
会导致 z 方向为默认值, 此时给 selectNode 增加节点点击事件, 会导致区域判定失败,无法点击, 推测是增加了 z 方向的判断, 引擎组可以兼容下 2d ui 的区域检测

v3就是new Vec3 第三参默认0不是很合理吗 不然position默认成1了……

3.x的老问题,一直都是这样的,我只能说2d项目还是把2.x的那些属性扩展回来好用

模拟器建议检查是否成功启用了 16kb的检查。
另外, v8 不升级 有部分功能是用不了 16kb的特性的
这个建议看v8的源码



看关键字
kMinimumOSPageSize

全局的话基本作用不大

2D渲染排序 这个好像还可以

TypeError: Cannot set properties of undefined (setting ‘17’)

这个bug是打包时,开启了后端渲染就会出现,不开启后端渲染不会出现

运动的碰撞体无法与静止的CharacterController产生碰撞事件。

Creator 版本: 3.8.0
之前哪个版本是正常的: 3.7.2

滑动返回键按键码从 MOBILE_BACK = 6
变成了 BACKSPACE = 8,

image 不就是这个

image
box2d 不会释放内存,一直增长。
NewProject_1.zip (55.4 KB)
@Knox

已反馈给相关人员

麻烦看下这个问题呢。
原生平台spine设置动态创建的皮肤,多切换几次会崩溃。


NewProject_1.zip (964.0 KB)

动态创建的皮肤,ts有缓存对象?没有的话,skin要是被回收就会崩溃

没有缓存,每次都是创建一个新的。

需要进行缓存,native对象内存会自动回收,可以设置this.xx = xxSkin

2赞

好的 谢谢,我去试一下。


这个节点的小图标是不是最好显示ui组件的icon呀!
现在显示的是图片的icon。