这个崩溃很奇怪,有的场景加载正常,有的场景加载会崩溃
是的,指定了类型也要,至于为什么,我不是官方,我不知道
那还是要官方支持才行
官方说的,我还没开始搞,3.8.7 官方 pr 都回退了
请教一下,构建插件里怎么获得当前构建出来的所有资源文件对应的uuid呢。
我现在的获取方法是:result["__task"].cache.assetUuids
有没有更优雅一点的方法呢。
你功能裁剪里开了吗,这个要手动开的
哦哦, 这个需要手动开启的啊, 正式版会默认打开吗
这个可以看一下, 是可以复现的,目前是准备将 2d 项目升级到 3.x, 后面很长时间会处在测试阶段,所以还是能发现很多bug 跟体验方面的问题
Android 15的设备就支持16KB吧?又不是特定的设备才支持,模拟器我这边暂时没遇到崩溃的问题,不清楚官方这边咋回事
Sorting2D的实现是全局的咋回事!这咋用!难道是在3.8.7赶鸭子上架,然后再3.8.8优化?
这个怎么说,有没有要解决的想法
强烈建议,每隔半年推出一个稳定版,不包含新功能,只包含对历史bug的修复,一味的推出新功能,同时问题也层出不穷,开发者用的也挺难受。
pixeltilemap.zip (14.9 KB)

带tsx的tilemap 渲染
- 3.8.6 3.8.7都存在
- 出现vb内存申请的问题,调整宏配置为最大值2303后重启编辑器后可以渲染
- 渲染中图块索引识别错误,渲染结果不对.
预期结果
错误结果
这我就不知道了,感觉都是默认关闭的,说实话,3.8.x编辑器里改属性失焦后会少一位的bug还没修我都不是很想升级,老坑没填完踩新坑,2d项目的稳定性真不如2.4.x
全局这个太坑了。。。
真是醉了。。。
把mask当sortinggroup用。
全局这个太坑了。。。
真是醉了。。。
v3.8.7 切换 tab 的时候能自动保存prefab 或者scene 的功能吗, 现在体验之后有时会忘记保存,导致刷新不及时,或者提供一个全局接口, 切换 tab 时自动保存




