能不能做一个发一次版本做到全渠道发布?后面渠道多了,版本一致的话,这就好繁琐了
现在是不同渠道的发布,放在了不同文件夹,有一些资源格式甚至不一样。如果图片资源格式一致的话,那资源链接就相同了,这样技能减少打包时间,又能减少cdn的访问源站次数
3.8.5在ios上spine不奔溃?
开发者你好
我是 cocos 引擎组负责跟进你这个问题的小伙伴
能否提供有问题的bin文件给我
最好是包含该资源的 asset bundle 包 cc.config.json 也可以提供一下
邮箱: ice_3013@qq.com
3.8.5 升级到3.8.7,构建速度变慢了。3.8.5是7-8分钟,3.8.7 是9-10分钟。测了几遍了,web和抖音都是慢了1-2分钟
没上过ios
正式版似乎没有修复这个问题。3.8.8帮忙修复下
3.8.7 版本安卓NDK版本还是只支持 r21 ~ 23 ?不支持r28吗?
Google 要求支持16KB,NDK 版本 r28 及更高版本默认编译为 16 KB 对齐,所以引擎后面是不是要考虑下?支持配置r28及更高版本?
据说已经着手处理了.出来时间待定.
3.8.7 场景中拖入了光照探针,删除之后,打包web报错,无法完全删除
cc.js:1165 TypeError: lightProbeInfoData.hasCoefficients is not a function
at SkinnedMeshRenderer._updateReceiveDirLight (cc.js:67902:58)
at SkinnedMeshRenderer._updateModels (cc.js:67874:18)
at SkinnedMeshRenderer.onLoad (cc.js:67631:16)
at SkinnedMeshRenderer.onLoad (cc.js:70696:42)
at eval (eval at createInvokeImplJit (cc.js:46009:61),
65)
at OneOffInvoker._invoke (cc.js:46016:13)
at OneOffInvoker.invoke (cc.js:45960:18)
at NodeActivator.activateNode (cc.js:46229:27)
at Node._onHierarchyChangedBase (cc.js:28333:46)
at Node._onHierarchyChanged (cc.js:28447:16)
scene 里面还留着 LightProbeInfo !
给一下有问题的项目?
或者 lightProbeInfoData 这个调试一下看是什么为什么会没有 hasCoefficients
是用 387 复现的吗?能否给一下相关插件 demo,我们这边复现看看?
项目都是最终打包了,所以不能提供。。我看看能不能弄个最小的复现一下
没有 hasCoefficients 是因为我把光照探针的功能关掉了,因为我不需要这个
替换了external下面的库 打出来的apk 大小比以前大了不少啊
如果apk大超过5M,应该是默认不压缩 so, 对apk大小敏感可以改默认值。应该是一个变量 compress_so
我改成true 也大于5M了。然后我发现替换exteral的时候libv8_monolith.a比以前的大
请问spine 4.2,程序有办法可以控制是否开启动画的物理吗?主要是看到物理需要耗费性能,不知道耗费的怎么样?
主要是v8 贡献的;引擎本身没改什么。
另外编译成 支持 16kb的特性,也会造成so的增加,只是这个增加应该不会那么大。
根据这个网页说,还是挺费性能的,
- 在移动设备上,50个带皮肤的角色可以达到约42 FPS
- 40个带物理效果的角色约30 FPS
- 50个简单角色可以达到58 FPS
3.8.7 使用 node.addComponent(Sorting2D);
在编辑器下正常运行,
在浏览器中报错提示:stack:TypeError: getComponent: Type must be non-nil
这是为啥?

