功能裁剪里没勾吧
是的,谢谢!
有已经编译好的v8库吗
你替换的是哪个external下的库啊,能把你编译的v8发一份吗


一个预制体内包含多个其他预制体时(双层嵌套或三层嵌套)
最下面这个EquipSelect如果不断开预制体的连接,有一定概率初始化失败,具体表现为这个里面的sprite的spriteFrame全是null,第三层的Prefab节点全是NewNode
1、小概率重现,稳定复现方式未知
2、控制栏没有任何报错
3、脚本的onLoad运行了,但是内部的@property引用全是空的
4、将最后一个预制体和它内部的预制体都断开与原始Prefab的连接后bug消失
关于Sorting2D 还没有官方文档,需求一个官方文档。目前在项目里倒腾了一下,Sorting2D似乎没没效果,不知道要如果操作。开启Sorting2D和不开有什么差异,需要在哪里注意些什么?
关于层级管理器里面多选:两个相同组件,组件内挂接组件顺序不一致就显示不出来
Error: module ‘assets/internal/index.a25b8.js’ is not defined, require args is ‘./assets/internal/index.a25b8.js’ 386 为啥时不时的报这个问题? @引擎组
同步了spine 官方的c++代码,他们底层对数据格式有提高要求,slot如果没有对应的Attachment就会出现你遇到的这种问题。
这样同步了,多个项目升级后,一些 spine 报错了,让美术全部重新弄一次,也不太现实啊
建议你还是让美术重新导出下,好一些
或者你把skeletonJson.cpp, SkeletonBinary.cpp的修改还原,然后自己编译wasm,编译方法看引擎仓库spine目录下的 ReadMe.md
3.8.8 总该适配下 TiledMap 新版本了吧老天鹅?
不可能,等4.x吧
很不合理!!!!实际项目资源可能是外包、历史项目等等,要投入很多精力去处理。
引擎层应该输出警告,不应该直接异常、出错
针对这个问题,可以出一个正式的官方解决方案吗,这个波及面太广了


