【已正式发布】CocosCreator 3.8.7 社区版本公测帖

可以回退 skeletonJson.cpp, skeletonBinary.cpp 到修改,参考 引擎 spine目录下 ReadMe.md编译 wasm即可

参考这个

官方出一个补丁包或者处理好的分支比较合理吧
让每一个受影响的公司都折腾一遍吗


这个脚本编译的过程时间啥时候能优化一下 或者能跳过吗 每次改完都要转一会

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我也觉得引擎要有热更补丁的能力比较好,但不知道为啥不做

构建生成mac版本成功后直接运行,native.fileUtils调用listFiles获取不到文件信息;但在编辑器运行模拟器是能正常获取到的。

我上传的demo,所有slot都有attachment,并且都导出了。但还是其中一个动作报错,其他动作不报错

image
新加的这个逻辑会导致图片平铺的时候产生接缝(运行时)。初了注释掉还有没有其他解决方法

感谢反馈,这个应该是3.8 4.2以前就存在的问题,388会修复。

你好,可以参考这个PR

旧版本spine导出的都会有问题吗,3.8spine要怎么通过重新导出解决这个问题

若不想重新导出,可以参考这个PR, 或者下载这个链接的压缩文件—拉到最下面,下载 spine-emscripten-head

上面那个地址是空的。重新导出还会报错,重新导出需要改什么东西吗

你这个应该就是资源需要处理。参考最新回复的pr修改,或直接下载zip

https://github.com/cocos/cocos-engine/suites/44116181600/artifacts/3840770385 这个里面没有东西。 那个pr改完还是会报错

我这3.8.6也在ios崩溃,检查了一遍加载名字和顺序还有空判断,没发现什么地方写错了。现在不知道咋修复这个问题了。

https://github.com/cocos/cocos-engine/actions/runs/17200698262?pr=18937; 上面的回复的链接也更新了

我按照这个改完cacheTraverse函数,shared_cache模式确实不再报错了,但realtime模式仍会报错。
我看realtime调用的是realTimeTraverse函数,估计也需要做出相应的修改才行

替换这个可以修复,不替换这个的话。怎么重新导出解决呢,