"大家好!最近和几个Cocos圈的朋友聊天,发现很多开发者除了主业之外,都想利用技术积累赚点外快,比如接外包、做教学、开发插件工具,甚至孵化自己的小游戏。
但实际操作中可能会遇到一些问题:
- 时间精力有限,如何平衡主业和副业?
- 哪些方向门槛低、变现快?
- 如何避免踩坑(比如需求反复、版权纠纷)?
想和大家一起聊聊, 你尝试过哪些副业方式? 有哪些成功经验或教训?欢迎分享!"
常见的副业方向
- 接外包项目:小游戏定制、功能模块开发、可玩广告等等
- 知识付费:制Cocos教学视频、写技术专栏、开直播答疑
- 工具/插件开发:在Cocos Store上架实用工具,赚取分成
- 小游戏广告变现 :低成本创意小游戏+广告变现
- 参与游戏孵化平台:如某些平台提供创意投稿分成
- 技术咨询服务 :为企业提供短期引擎技术支持
先说说我的吧,我尝试过1,4。
1.定制游戏,可以拿着比较成熟游戏的底层框架代码,弄个小demo找大发行公司谈二开。成功的话是可以拿到预付款或者定制费的,拿到资金后该怎么玩这个我就不好多说什么了。
2.可玩广告的外包开发,这个是从去年开始火起来的,具体流程就是给你一个文档或者视频,甲方或提供美术进行可玩制作。这个你预估可能4 5天就做完的项目,其实整体的流程完整走下来非常的久估计得是你预估时间的double+
3.小游戏广告变现,这个大家肯定都不陌生。但是这个其实是水最tm深的。首先你产品做出来之后,一般都是找发行公司合作,欸,这个时候是不是有人会跳出来说你怎么不自己上产品自己发呢…(你有钱的话就当我没说) 和发行合作坑是非常多的,特别是小游戏,大部分发行都会白■你的产品来跑框,就算你的开始赚钱了,项目金结算也是非常的拖沓。十款游戏有一款能让你吃3个月的就不错了,十款都算保守的…
你一个月出一款去试水,一年可能都不一定能出来,我这个截图纯属是一将功成万骨枯。然后当你终于爆了,消耗上去了,你开始做梦的时候,你天就塌了,那些狗抄的是真j*快,品质还比你高,他还有创新你气不气。