🚩可视化编辑地形插件(CurveTexture2D v1.0.5) 功能上新啦!

我仿佛看到了商机,把Unity插件往Creator移植简直是降维打击。不过用户群体太小,不知能不能卖得动?

为爱发电呢. :smile:

别人都全职做Cocosstore了,做得好比上班强

这价格回本都难说,cc插件是不是也像unity,插件副本随便用?做防盗措施了吗

快去买一个看看就知道. :slight_smile:

你做得完成度非常高了,非常赞,不过我已经6年没用过cocos了。十年前用cocos2d-x的做过2d terrain Cocos2d-x利用Unity轻松快速设计复杂2D地形Cocos2d-x利用Unity轻松快速设计复杂2D地形_cocos2d 生成2d动态地图-CSDN博客
最近看论坛大家都热衷做插件,想了解调研一下,取取经

原来是大佬. 看了你以前的工具,也很棒!!

20250514 更新

  • 曲线纹理 加入首尾固定纹理
  • 优化透明纹理渲染,不再需要设置透明阈值(每个曲线纹理节点需要独立的z值)
  • 可以使用图集中的资源

真强呢!没怎么写过assembler相关的东西。做了多少年cocos,还是官方提供啥用啥。

感谢支持。 其实并没有什么特别复杂的东西,只有按照需求组装数据提交渲染而已。meshrenderer和assembler基本是一个东西,建议直接用meshrenderer。

mark 2d曲线纹理编辑器

抓到一个插眼爱好者

:+1::+1::+1:好东西。老早之前做过一款登山赛车,还是js写的:sob:

早点出这个组件我就不会被折磨那么久了:rofl::sob:

你这个为什么是竖版的…

:rofl::sob:就是做的竖版的上微信小游戏,很早的时候了现在都下架了

  • 20250515 更新
    • 曲线纹理默认转为2d渲染模式,和普通2d节点操作逻辑保持一致
    • 拖入主纹理会自动识别设置gizmo初始颜色
    • 加入勾选editWhenRun后的MoveWithTouch逻辑

昨天买完研究了一下,里面用的是meshrenderer。assembler的存在好像是为了合批是吗?

可以这么理解.

感谢支持. :space_invader: :space_invader:

强!先收藏了~