我仿佛看到了商机,把Unity插件往Creator移植简直是降维打击。不过用户群体太小,不知能不能卖得动?
为爱发电呢. 
别人都全职做Cocosstore了,做得好比上班强
这价格回本都难说,cc插件是不是也像unity,插件副本随便用?做防盗措施了吗
快去买一个看看就知道. 
你做得完成度非常高了,非常赞,不过我已经6年没用过cocos了。十年前用cocos2d-x的做过2d terrain Cocos2d-x利用Unity轻松快速设计复杂2D地形,Cocos2d-x利用Unity轻松快速设计复杂2D地形_cocos2d 生成2d动态地图-CSDN博客
最近看论坛大家都热衷做插件,想了解调研一下,取取经
原来是大佬. 看了你以前的工具,也很棒!!
真强呢!没怎么写过assembler相关的东西。做了多少年cocos,还是官方提供啥用啥。
感谢支持。 其实并没有什么特别复杂的东西,只有按照需求组装数据提交渲染而已。meshrenderer和assembler基本是一个东西,建议直接用meshrenderer。
mark 2d曲线纹理编辑器
抓到一个插眼爱好者
你这个为什么是竖版的…

就是做的竖版的上微信小游戏,很早的时候了现在都下架了
昨天买完研究了一下,里面用的是meshrenderer。assembler的存在好像是为了合批是吗?
可以这么理解.
感谢支持.

强!先收藏了~



