女开发首款小游戏 失业肝了小半年上线了

从过年到现在一直在做的小游,终于上线了 :upside_down_face:

游戏行业还是萌新,第一款上线了坦克大救援

今晚凌晨终于加上了广告
前辈们看看,给点建议 :right_anger_bubble:我都会看哈

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敢于尝试已经很成功了

1.动作不要太灵敏
2.坦克要自动攻击
3.整体玩法去借鉴《弓箭传说》

策划的重要性还在上升

要对准敌人有时比较难,而且容易冲过去送死。。。
敌人是箱子?还是加载的问题?
有优化空间,建议可以看看同类型的游戏,学习他们的长处。

同意借鉴弓箭传说的手感,真是Top级别的。不用急慢慢来,体验是一点点上去的

希望坦克能慢一点
希望箱子换成圆碰撞体,不然移动的时候容易卡住

  • 箱子的碰撞范围太大了
  • 瞄不准

这手感不得行哦,松手了还在移动
界面太简单了
广告点感觉没有意义,商业化还得研究下

1、坦克太快
2、容易卡住箱子那里
3、坦克跑到左下角手指那里看不到了,建议摇杆不要定死位置,要跟随用户点击。
4、不好瞄准

玩了下,可以哦,加油!

  • 就是有点不好调整射击方向(方位)

谢谢 :upside_down_face:,因为今年失业没什么事 在家里整一下这个小游戏

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我自己感觉挺快挺丝滑的操作,可能我自己玩的太久了
我也可以让 npc 坦克开火,但那样忘记很容易死

啥意思,多弄点关卡吗

手感,速度,关卡,都要调整才行。而且你这个好像是用物理引擎吧,这个会卡。

操作体验很差,而且碰撞体会卡住

体验有点差,还需再优化优化

玩了,感觉速度太快了~~~

速度好快,加点肉鸽玩法说不定可以

女开发失业,半年,小游戏,凌晨加班,emmm…,建议换个赛道,比如找个好男友