从过年到现在一直在做的小游,终于上线了 
游戏行业还是萌新,第一款上线了
今晚凌晨终于加上了广告
前辈们看看,给点建议
我都会看哈
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敢于尝试已经很成功了
1.动作不要太灵敏
2.坦克要自动攻击
3.整体玩法去借鉴《弓箭传说》
策划的重要性还在上升
要对准敌人有时比较难,而且容易冲过去送死。。。
敌人是箱子?还是加载的问题?
有优化空间,建议可以看看同类型的游戏,学习他们的长处。
同意借鉴弓箭传说的手感,真是Top级别的。不用急慢慢来,体验是一点点上去的
希望坦克能慢一点
希望箱子换成圆碰撞体,不然移动的时候容易卡住
这手感不得行哦,松手了还在移动
界面太简单了
广告点感觉没有意义,商业化还得研究下
1、坦克太快
2、容易卡住箱子那里
3、坦克跑到左下角手指那里看不到了,建议摇杆不要定死位置,要跟随用户点击。
4、不好瞄准
玩了下,可以哦,加油!
谢谢
,因为今年失业没什么事 在家里整一下这个小游戏
我自己感觉挺快挺丝滑的操作,可能我自己玩的太久了
我也可以让 npc 坦克开火,但那样忘记很容易死
啥意思,多弄点关卡吗
手感,速度,关卡,都要调整才行。而且你这个好像是用物理引擎吧,这个会卡。
操作体验很差,而且碰撞体会卡住
体验有点差,还需再优化优化
玩了,感觉速度太快了~~~
速度好快,加点肉鸽玩法说不定可以
女开发失业,半年,小游戏,凌晨加班,emmm…,建议换个赛道,比如找个好男友