小半年?这个游戏,我们公司一个技术,如果一周(实际5天)出不来,就得被喝茶。继续加油!
这个看起来不像是用得物理引擎 更像是做的路点 碰到阻挡路点后 就停止移动,所以操作上 碰到障碍物后移动不连贯 建议优化下检测算法 或者 用物理引擎
移动的太快了,宝,我玩了几局,感觉很漂,这个坦克不好控制
这个坦克需要配合螺旋手法+合适的开炮时机

打扰了
何为肉鸽玩法?
连轴转了两天,这是升级版
就是偶尔会卡住啊,因为这些箱子和坦克都是正方形,本来就是会卡住的啊
速度还是很快,然后敌我双方的方块是一样的,一开始都分不清哪个是我控制的方块。而且速度太快,有时候都找不到我在哪。
速度太快导致难度比较高,上手慢。正常来说前面的关卡应该要非常简单的,让玩家可以快速上手,积累手感,黏住玩家,然后慢慢加难度递进,这时候就可以加变现点了。
我玩了2次,第一关都没通过,这就劝退我了,没有玩下去的欲望了。
如果图片资源、配乐、整体设计都让他一个人整,没几个人短时间能整出来的。
谢谢 我确实一个人玩的太久了 适应了快的摇杆 没有考虑“新玩家”的实际体验
梯度上我要重新设定一下
例如到一定进度选择各种效果的卡片,可以出很多不同的子弹效果和属性效果,然后地图和怪物也做复杂一点,还是有一定可玩性的
投广告推广才是最麻烦的事儿啊
没有投一分钱,现在就是没有钱才做小游戏赚钱 
不投钱,谁下载,谁玩游戏,怎么赚钱呢
想靠做小游戏赚钱的独立开发者在18年19年就已经死得差不多了。还是那句话,建议你换个赛道,找个靠谱点的好男友,不要做小游戏发财的白日梦了。
怎么男的发游戏贴没人回复 女的发游戏贴一堆人回复 
能不能移动慢一点,跑太快了!!!
主要是太难瞄准了!