程序员是这样的 
原来这标题不是故意的。。。 
我一直以为是楼主故意把 研发 写成 妍发 ,然后再把字分开 女开发
还一直纳闷什么时候 研发 也跟 qp 一样见不得人了
庙号征婚,活着就行,男女皆可,小动物不行。 
新能源可以么
别再给我征婚了,你们都正常点,论坛都是男的。
你不是男女都可以?
自己的坦克加点颜色,分不清敌我。移动速度调慢,转向也调慢。
请问几年的开发经验
从设计层面来说,只能是个小demo,缺少可玩性,没有什么代码上的建议
可以用策划的思路,去驱动项目迭代。
我这边给出的意见也多是可玩性方面的建议
1.速度太快导致手感很飘,建议降低速度
2.局内没有提升1分钟就乏了,建议参考现在比较流行的肉鸽元素
局内坦克可以升级,升级后获得3选1技能,比如同时射2颗子弹,比如子弹附带爆炸命中后产生爆炸炸伤周围一片,比如子弹可以分裂,命中敌人后,再分裂2颗小子弹对周围额外伤害,等等。
3.局内敌人数量太少没有爽感,在性能允许的情况下,应该随时间上升,加多敌人数量,造成一种割草的快感
4.局内没有目标,应该设定波次比如20波怪,一波比一波强,第5波,10波,15波,20波这种节点波次给个boss坦克供玩家挑战,boss坦克有自己特殊的技能。给玩家压力。
5.可以让ai出点资源,有美化游戏。
6.可以设置多种坦克,携带不同初始被动技能供玩家选择,甚至可以使锁定的,通过通关关卡来解锁,或者看视频解锁
支持一下键盘操作吧
嫁了吧,没戏的 
哈哈哈…救人让我想起了赤色要塞…
安心做游戏吧,不要听那些劝嫁人的,肯定不安好心,哈哈
专业了

接下来是应该适当的调整速度和敌人等,并多设置关卡并做UI 调整,只是最近有点少时间,把它的第一版上架了 

开发者你好,玩了下给出如下建议
1.自己与敌人坦克区分下样式
2.建议做一个新手引导,引导下移动,开火,打击敌人
3.我个人感觉自己移动的很灵活了(因为看论坛都说不灵活,所以只是建议)
4.网上子弹资源那么多可以换成子弹发射的
5.返回房间建议放在左边,因为右边紧挨着微信的默认关闭按钮
6.如果你把坦克资源换成你首页图,哪怕我们小时候玩的坦克图或许都比较不错
女开发这么受欢迎
谢谢 你说的很中肯,不懂 UI 方面的设计,做这些也不是很好弄 
作为40岁老策划…我分析下我个人意见
- 游戏手感, 容易卡在箱子里, 需要优化下碰撞 或者干脆换格子检测
- 游戏主线目标. 比如玩的爽, 假如肉鸽系统, 做出坦克版本的吸血鬼幸存者
- 还是主线, 不能让用户腻, 加入boss 等
- 商业化 围绕主线做商业化设计,看广告让用户更爽, 比如一次获得3个技能, 或者获得黄金意大利炮, 看广告复活除非很后期,前期只会影响心流
- ui/ue 先保证主线 假如主线有问题, 优化ui 是无用功
谢谢你的回复,你的意思是说,还是应该优先在游戏逻辑/玩法上做的更好是吗
我是感觉现在的游戏界面,特别是首页感觉没有达到一个“企业级”,或者至少是一个中规中矩的水平吧